你們有沒有覺得,有時候玩遊戲還挺辛苦的?
反正我是有這種感覺。
小時候其實不怎麼覺得,那個時候玩玩馬裏奧啦,赤色要塞啦,紅白機上的各種遊戲啦全都是瞎玩,沒有什麼目的性。
長大了之後仔細想想才覺得,小時候的遊戲很多難度都很高啊!和現在的一些遊戲相比,簡直就是地獄難度好不好?!
我真的無法理解當時的設計師到底是抱著怎樣的心情才會設計這麼喪心病狂的遊戲關卡來折磨當時包括我在內的那些小學生的心靈的?用現在的話來說,在智商上痛扁小學生是不是很有快感?
嗯,我相信那些設計師恐怕真的很有這種快感。
當然啦,可能這和我們的國情有關,小時候的遊戲機還真的是隻有我們這些小孩子才會去玩,大人們都是不屑一顧的,認為遊戲這種東西一旦長大成人之後就自動和他們絕緣了。也不知道哪裏來的思想告誡我們的長輩說大人是不能有娛樂的,尤其是不能有電子娛樂的……
算了,扯遠了。扯回來。
說到遊戲難度,適當的遊戲難度毫無疑問可以提升遊戲的遊玩性。在麵對一個可能打不過,但隻要能夠稍稍仔細一點,認真一點就能夠打過的關卡時那種成就感可是無法用語言來形容的。
但現在有些遊戲吧,它不是通過遊戲性來提升你的樂趣,而是純粹提升複雜性來提升樂趣……當然,有些人也覺得遊戲的複雜性也算是遊戲性的一環……這我也不能否認啦。可我對於這種完全用各種各樣的設定堆砌出來的複雜性實在是頭痛欲裂。
你們知道我指的是什麼嗎?不不不,我可不是指《王者榮耀》的遊戲機製。這遊戲比起傳統的moba遊戲已經精簡很多了!
我真的要說的,是這個遊戲的英雄人物,以及各個英雄人物的技能設定。
想當初剛剛進入這個遊戲世界的時候,我是抱著一種“打吧!反正打著打著也就會打了”的心態在玩的。
這種心態一開始也沒什麼問題,你看看,戰鬥多容易?隻有三個鍵,而且敵我雙方選擇的英雄基本上也就那幾個,無非是亞瑟啦,後羿啦,魯班啦,孫悟空啦,甄姬啦,安其拉之類的角色。偶爾會有一個沒見過的角色出場,不過後來才會發現這個角色其實也就是出現幾率較低而已,還是經常出場的。
可是,當我排位上去之後……我的心態開始崩了。
我承認,我是個地坑,我這樣的坑逼隊友實在是抱歉啦!
等到了黃金階段之後,不管是排位還是匹配,都會開始出現一些稀奇古怪的英雄。
這種英雄你完全無法通過戰鬥了解他們的技能,你甚至也不知道他們究竟是幹什麼的?更不清楚為什麼明明等級相等,你豁出九牛二虎之力都無法幹掉對方,而對方一套連招就能夠輕鬆帶走你?你也不了解明明看起來已經快打死了,可為什麼對方的血一下子又蹭蹭蹭往上漲了?
是的,沒錯!
我碰到了那些我以前從來沒有遇到過的英雄!
我曾經自以為是地打死了蘇烈,然後……我被信春哥的蘇烈打的人生觀崩潰。
我曾經帶著滿技能想要去暴打衝到我麵前的劉邦,然後……我卻發現我一套技能竟然隻能打掉他一個盾?然後我死了?