第十五章 新的啟程(1 / 2)

2008年8月15日。

火影忍者零之使魔登錄遊騎社,火影忍者漫畫家筆名大魔王,零之使魔作家筆名小鬼。

這都不是重要的重要的是,火影忍者單獨出現每周四話連載分兩冊,周六和周日連出兩冊。

遊騎社遊戲大火漫畫大火,小說大火,徹底進入了賺錢時代。

今天遊騎社內部會議遠板哲獲得了百分之十五的股份,副社長配辦公室以及秘書一名,副社長的職位是個虛職,自己不需要去管什麼。

主要的是遊戲部主管這個任務才是主要的還有動畫監督這個職位,而且三個職位隻開一份工資,而且自己小說和漫畫的錢也沒有拿到

遠阪葵之前這樣說道,“哎呀小哲公司都是你的,你擔心什麼,你的錢都變成股份了,另外副社長職位的工資很高的,足夠你揮霍了,如果不夠可以從我這了拿嗎,比如和女孩子約會買東西什麼的。”

遠板哲:“.........”

現在如日中天的遊騎社也迎來不少優秀漫畫家和作家,之後遠板哲宣布灌籃高手動畫化,以及使命召喚係列遊戲製作,本來沒打算這麼早製作使命召喚係列遊戲。

但是突然有一天有人送來遊戲引擎 iw 4.0,5.0版本的。一款高級遊戲引擎。遊戲引擎是一個為運行某一類遊戲的機器設計的能夠被機器識別的代碼(指令)集合。它像一個發動機,控製著遊戲的運行。一個遊戲作品可以分為遊戲引擎和遊戲資源兩大部分。遊戲資源包括圖象,聲音,動畫等部分,列一個公式就是:遊戲=引擎(程序代碼)+資源(圖象,聲音,動畫等)。遊戲引擎則是按遊戲設計的要求順序地調用這些資源。

於是遠板哲決定製作使命召喚,當時遠板哲接到時候看到信件傷的名字也是嚇了一跳,落款人普萊斯。

之後一打聽聽說是軍方遊戲專用的,不過竟然免費送過來了,遠板哲都吃驚的說不出來話。

有了這個即使做一些3d動畫都不是問題了,超厲害的說。

家夥事都有了,你能不幹事嗎?於是公司又開始忙碌起來。

灌籃高手這邊監督遠板哲主要是負責學習,監督還是遠阪葵的同學,毛澤十八,一個奇怪的家夥。

遊戲這邊副主管秋田子也是遠阪葵的同學,三十多歲。

使命召喚前世遠板哲知道製作花了四千萬美元,五小時就能通關,不過確實是個好遊戲,現在不需要這麼多錢,世界不一樣,遊戲引擎也有了,而且東西齊備,能省掉四分之三的錢,一千萬美元搓搓有餘,10000000美元=1071800000日元

不過估計八百萬就夠了,8000000美元=857760000日元,八億多就能搞定。

3d戰爭遊戲製作需要很長時間,但是遊騎社遊戲部已經成長起來,四十人的團隊,製作使命召喚現代戰爭1大概需要6個月左右。

也就是明年二月份就可以發售了。

其實敢一點四個多月就能出來,不過遠板哲打算放鬆時間,慢慢來,畢竟自己還要畫漫畫,外加學習動畫製作。

雖然稅換了動畫遊戲製作的技能,但是還是需要經驗,尤其是動畫部分的,遊戲已經有最終幻想的經驗了。