第6章 更貼身更緊致(1 / 2)

蕭鬱接下“情敵”發起的solo,但要求一局定勝負,不是他玩不起更能體現真實水準的兩勝製,隻是他必須考慮到在高鐵上提前引發幻聽的可能,況且剛才已經和沈晴玩了近20分鍾。

從回複的時間間隔看,蕭鬱覺得對方不怎麼幹脆,卻因此重視起對手。

蕭鬱一向認為嘴強的人實力必然會打折扣,噴子就是最好的證明,所以,當“名流凱歌”特別向他提到“前一萬”也會有幾條街的差距後,反令自己掉價。

但剛剛名流凱哥”顯然被一首涼涼激怒了,以致發起了男人間的對決,可讓蕭鬱意外的是,這人竟沒有立即答應一局定勝負,應該是做了考慮後同意的,而理論上講,飛快回複並痛快答應“情敵”的要求才顯得霸氣,也更像“名流凱歌”表現出的畫風。

既然對隻solo一局有所斟酌,那麼“名流凱歌”肯定有拒絕心理,展露了一絲高手看重穩定性的潛質。

這差不多跟路人局中勸己方投降的薑子牙卻在職業聯賽中有較高ban率一個道理,其實,哪怕在職業聯賽,薑子牙的勝率並不高,能充分發揮這個體係的隊伍少之又少,而之所以一直保持著不該有的ban率,說白了還是由於提高經驗的被動會使得常規局麵出現波動,不如幹脆送上ban位省心。

例如作為職業選手,至少在前期對敵我何時升級有著精準的計算,這也是他們時刻保持的習慣,一旦受到薑子牙的被動幹擾,算錯的“不適感”難保不影響他們的心理。

到了一定層次,基本求的就是一個穩,如同職業賽場上的多數強隊即使順風也絕不輕易上高地,必會有一個壓縮對手活動空間慢慢蠶食的過程。

如果不是有幻聽,蕭鬱更不願一局定勝負,他solo的經曆不多,也沒有和頂級高手時常切磋的條件,1v1的常用英雄裏還沒最擅長的,所以預熱對他異常重要,畢竟solo是“名流凱歌”提出來的,倘若沒有一點道行,怎會自取其辱?

同樣,蕭鬱的對手也希望有一個熟悉的過程,盡管以他的身份,僅僅有“前一萬”標簽的蕭鬱不算什麼,可就怕觸發那種亂拳打死老先生的小概率。

對實力更強的一方來說,三局兩勝必然比一局定成敗穩的多。

所以,真正和蕭鬱交手的那個人想進行較為常規兩勝製,但金主“名流凱歌”覺得沒必要,遊戲名字可以改,但英雄的勝率界麵就是一直擺在那誰都能看,蕭鬱的勝率和“王者百星戰”前列的超級高手還是有差距的,尤其是“名流凱歌”還發現這位“情敵”的場次奇少,“王者百星戰”靠前的人就沒有這麼少的。

將蕭鬱從最強的幾十人中排除,“名流凱歌”雇來的這位高居27的難道還不能將之碾壓?

露娜對露娜,這是高手恩怨局中最常見的,英雄機製決定的,如果是蔡文姬互啄豈不是太無趣了。

僅僅一個照麵,兩人就這麼繼續說著,舊時光好像折返了回來。曾經刁立帥

【蕭鬱對遊戲中冒出的數字特別敏感,小學玩遊戲的時候就是如此,換做一般玩家在戰鬥中,基本是感覺不到數字存在的,因為一個人很難精中精力同時做兩件事,何況關注的還是經常成片出現且變動不定的數字。