副本掉落的裝備是按照副本職業分配的,但是材料是隨機發到每個人的包裏。有人會和其他人交換自己需要的材料,但是更多的人會把材料出售,換金幣或者其他的什麼。
而且副本會掉落建村令建城令,但是同時也會告訴你這些東西隻能在這個階段的副本地圖使用,這也是這個遊戲和其他遊戲與眾不同的地方。
每三十級一個階段,擁有自己的階段性地圖。如果踏入其他階段地圖就又要從一級開始,不過點數和包裹裏的東西保留。可是高級別的人進入低級別地圖,級別和點數以及身上的裝備立刻會壓到這個地圖所需求的最高數據。
也就是說,你哪怕已經進入第三個階段的滿級,身上點數有一千多了,可是你回到初級地圖能發揮的也就是初級地圖需求的最高能力。
這樣既保留了每個階段地圖特性的原汁原味,又滿足了玩家在新地圖奮鬥的興趣動力。
現在已經開了第二階段的地圖,人們終於可以脫離刀耕火種,開始進入出現文明的時代。最重要的文明就是貨幣的出現,新地圖的玩家不再滿足於以物易物,而是每個城鎮開始發行屬於自己的貨幣,並且設計出了屬於自己風格的服裝。
除此之外,還有村落提升令。隻要拿到這塊令牌,再湊足十個村子,就可以將村子提升為城鎮。提升為城鎮之後就可以鑄造屬於自己城鎮的貨幣用於城鎮內的流通,但是每個城鎮的貨幣價值是不一樣的,從而也促成了商路形成。會有玩家從這個城鎮購買了便宜的貨物,然後去另一個對這種貨物有需求的城鎮販售,用來賺取中間價。
有不少人評論這個遊戲:如同一個真實的世界。
“我們好像在不由自主的重複著曾經的曆史,雖然遊戲給出了主線任務,但是玩家更是自發的產生應該做什麼的想法,從而成為了推動主線的助力。我發現自己哪怕是脫離了任務做的自己的事,卻不由自主的成為了下一個任務的前置。”
更有不少曆史學家評論道:我們參與了這項遊戲的製作,原本以為並不會被玩家接受,或者遊戲根本做不出來我們設想的或者需要的那種模式。但是我們發現,人類文明的發展是與環境相輔相成的。我們發現與改造環境,環境也會提供我們發展的元素。正是因為這樣,哪怕曆史重來一次,我們也隻能按部就班,絕對不可能一步登天的。
“我是曆史係的學生,超級喜歡這款遊戲。覺得自己好像參與並且推動了曆史,真的太有趣了!”
“聽說這款遊戲的模板參考了海藍星,還載入了幾個母星的曆史。但是不管如何,人類每天都在努力的改造自己的生活,而這些卻是我們玩家在遊戲裏無意間親自展示出來的,簡直令人驚歎。”
闞星遙換了兩頭野豬和一頭鹿,簽了三個一個月所有食物五折的訂單,然後回到了自己的酒館兒。
雖然他這個店主人不在,酒館兒裏也照樣坐滿了人。他還雇傭了一個學徒,每天在這裏幫半天的忙,並且包吃包住。學徒也是為了提高烹飪熟練度才過來的,沒有工資,但是有不少食材可供使用。
“老板回來了?”學徒“躺著吃肉”正在燒烤架旁邊忙乎,酒館兒的生意還不錯。
闞星遙點點頭,然後在酒館兒裏吆喝了聲,“接宴席,兩個全豬宴一個全鹿宴,可金可交換食材,有意者詳談。”
宴席是新出的一個菜譜,製作熟練度關乎著宴席美味程度以及各項數據的加成。食用宴席後三天內各項數據都能達到一定比例的提升,這也是開副本之後的一個新的東西。