好麼!現在麵前這倆也不是什麼好人,正好送給主神當苦力,帶去勞動改造。兩個玩家,殺了一個之後能減6小時,加起來就是12小時,正好把他們的時長降低到6小時左右,簡直求之不得。
顧陌之頓時感謝起副本的這個設定,多虧了主神仁善,不愛看玩家自相殘殺。
一刀一個,兩玩家很快就出局了。他們甚至沒來得及選擇脫離遊戲,畢竟顧陌之和裴淵下手是專業的,瞬間出手,一擊斃命,哪裏會給他們逃走的機會。
殺完之後等了一會兒,果然又收到了係統消息:【玩家顧陌之、裴淵惡意殺害其他玩家,扣除時長12小時。】
正在某個洞穴裏翻找加時卡的女玩家動作一頓,忍不住衝天翻了個白眼。這個副本裏的神經病也太多了點吧?
前麵傷害玩家被扣時的,還能勉強解釋得通,或許那倆“第一個吃螃蟹的人”根本不知道殺人會有什麼懲罰。後麵明知道會懲罰,還要去對玩家動手的,不是蠢就是毒。
“這個副本太危險了,我得避開其他玩家走……”她喃喃自語,決定以後聽到動靜就轉身,絕不給自己和別人碰麵的機會。
另一邊在通道裏和螞蟻戰鬥的某個玩家,殺死螞蟻之後才來得及打開係統界麵查看一下發生了什麼。結果不看不要緊,一看嚇一跳,這才幾分鍾的功夫,怎麼就出了好幾起命案?
他把兩個公告仔細看了幾遍之後,皺起了眉:“看來傷害玩家會扣6小時,殺死玩家會扣12小時……不對,後麵那個擊殺通告裏是兩個人。”
兩個人殺一個人,總不可能兩人是同時出手給出致命傷的。所以要麼幫凶和主犯一個待遇一起扣分,要麼就是因為那兩人組隊,所以共享懲罰。
他想不通是什麼情況,幹脆不再管了。說不定那兩人就是各自殺了一個呢,不是當事人亂猜無益。
“副本越來越苛刻了,傷害玩家都要扣分,我以前見玩家鬥毆都沒看有得到懲罰呢。”他最後吐槽了一句,把這事兒丟開了。
傷害玩家當然沒有懲罰,實際上第一次公告的兩人之所以會被扣6個小時,是因為他們差點一點就真的傻了玩家丙,但因為丙跑得快偷回一條命。但係統不這麼認為,還是按照殺人算了,否則光是傷人並不會進行處罰。
顧陌之被扣了12個小時,真的隻是因為殺一個玩家6小時。裴淵就比較倒黴了,因為和他組隊,所以被一起扣了時間。
但他倆根本不在乎這件事,正高高興興地商量是在洞穴裏迎接第一隻鬼的到來,還是在通道裏等對方。他和裴淵都快到6:00:00了,這次說不定能一下來兩隻鬼呢。
第63章 6.4
事實證明,小氣是係統和主神的優良傳統,他們還有一個特征,是物盡其用。
雖然顧陌之和裴淵時間都快到了,但係統根本不打算派兩隻鬼來,一隻直接一鍋端更省事。所以當顧陌之的時間率先到時,隻出來了一隻鬼,而等裴淵的時間到時,因為那隻鬼還沒被收拾掉,所以就默認讓它一鬼對付倆人了。
裴淵因為用了兩張加時卡,原本應該時間走的比顧陌之慢的,但架不住顧陌之路上殺的怪多。大部分怪他都沒殺死,隻砍掉了腿。可有些通道太窄,不殺了螞蟻無法通過,還容易被螞蟻趁機攻擊,不得已隻好弄死。
這樣算下來,兩人時間先後竟然隻差了一分鍾,導致顧陌之還沒把鬼珠掏出來,裴淵的時間也一起到了。
顧陌之頓時懊惱起來:“早知道動作快點了。”
裴淵安慰道:“不要緊,一會兒我們用加時卡卡bug。”