第六章 胎死腹中的新創遊戲模式(2 / 2)

如果在創建遊戲的時候,隨機匹配,讓玩家成為副本的boss,守衛副本成功會獲得獎勵,一個副本起碼要有好幾個boss,這也算是一種組隊方式吧?

並且boss手下還有小兵可以使用……如此一來,戰鬥就更加智慧一些,不再是那種無腦的走位,無腦的輸出模式了……”

我摸著下巴:“聽你這麼一說,好像確實有那麼些意思啊!可以啊!”

“那是,你以為我是白看了的嗎?”

有沒有白看,我還真不知道,但是我知道,我死黨的這份方案確實值得借鑒,起碼這個模式還真的是前所未有的遊戲模式,如果我能夠找到一個更加合理的控製機製出來的話,未必就不能大火。

現在這個年頭的遊戲,賣點的核心其實就是“創新”二字。而這個遊戲模式顯然是一種新的創新不是嗎?

隻是,這種遊戲模式對玩家的考驗不小,但是對遊戲設計師的考驗更大。

天平的兩端在這個遊戲中是最難平衡的,不僅僅要考慮到玩家的戰術問題,還要考慮到boss的戰術問題,這就相當於是兩個不同的策劃組在策劃的時候就要不停地戰鬥,時間短了可能還看不出來,時間長了說不得兩個策劃組就會成為老死不相往來的那種。

這還是一個公司的嗎?

我和死黨討論了一個晚上,我們兩人也沒有找到一個合適的戰鬥謀略去架構這種特別的戰鬥。

不過,我們兩個也弄出了一個基本思路,那就是3v3模式,前麵那個三指的是三個闖關者,他們的技能更多,道具更多。後麵的三代表著三個boss,但是隻有一個boss會麵臨三個人的攻略,在攻略的過程中沒有戰鬥或者戰鬥失敗的boss將會進入觀戰模式,並且和前麵那三個闖關者不一樣,boss隻有特定的道具可以使用,沒有額外的恢複道具。

當然,作為被攻略的boss,boss的血條,boss的技能的威力肯定要加強的,不然就沒有3v1的效果了不是嗎?

另外,還要防止觀戰的玩家中途退出boss戰,一旦他放棄成為boss的話,起碼這一個月內他將在也無法成為遊戲中的boss,並且在遊戲信用積分方麵也會被削減,信用積分削減和他的角色是沒有關係的,會直接與他的賬號關聯。

也就是說,不管他是不是刪號重來,信用積分都會受到削減。

在討論出這些東西的時候,我和死黨也想到了一件事,那就是玩家主動承認自己是boss的情況。

有一個詞叫做“線下”,如果成為攻略的隊伍和成為boss的隊伍是線下都認識的人,那麼他們是不是會主動放棄這場攻略戰?直接讓闖關者帶走勝利的物品?

如果他們真的這麼做了,那麼最後的敗者就就有我這個遊戲策劃了,或者說我就是最後的敗犬了!

這麼一來的話……這個遊戲模式的討論到此為止,起碼在沒有想到更好的解決辦法之前,這個模式的討論到此為止了。