但沒有一個世界如潘多拉星球一樣細膩而真實。
就算是同樣有奇特的山川,同樣有參天巨樹,同樣有新奇的生物,但那些元素就仿佛是硬拚湊到了一起,總讓人覺得突兀。
就仿佛是在一個真人比例的臉上,按上了日漫卡通片裏女角色的大眼睛。
而這個世界,卻將夢幻與真實完美的融合在了一起。
這或許也是細節決定的,這個世界大到山川地貌,小到一花一草,全部奇特而真實,且符合一種特定的生態規律,而不是突兀的存在著。
走在這片叢林裏,恍惚間,仿佛真的置身在一個真實存在的潘多拉星球上,無需音樂音效的渲染,無需誇張的美術表現,一切都是那樣的不可思議,卻又那樣的真實。
“這是多麼強大的設計團隊,多少人的腦袋才能構思出這麼一個真實而又非凡的世界觀。”盧火旺內心驚歎道。
單單憑借著這恍若夢境,卻又真實的世界觀,就足以吸引無數玩家了,哪怕玩法和劇情上差一些,似乎都可以被容忍了。
然而讓盧火旺沒想到的是,這款遊戲的在劇情方麵也是非常出彩的。
隨著外出任務的開展,叢林冒險的推進,遊戲難度迅速增加,盧火旺也第一次感受到了潘多拉星球的凶險。
當他不小心驚擾到那巨大的錘頭雷獸群,而後又被凶猛的死神獸追擊時。
盧火旺才知道,這個世界美麗而凶險,他也是第一次在遊戲中死亡。
但它就像曼陀羅花,危險卻又讓人為之著迷。
無限時空所有副本裏的死亡機製都是統一的,死後不能馬上複活,需要等待一定時間,而且當日隨著死亡次數增加,等待時間逐級遞增,且每天的死亡上限次數是有限的。
不過遊戲商城裏提供瞬間滿血複活的道具,以及增加死亡次數的道具等等,這其實就是所謂的遊戲氪金點,也無限時空最基本的規則,所有副本開發商都必須遵守的機製。
當然這對於開發者和平台來說,是實現盈利的好機會,對於玩家來說也並沒有增加太多的不公平性。
畢竟你有錢就可以靠氪金來快速推進遊戲,沒錢也一樣可以靠時間來通關。
但盧火旺是審核編輯,他們是可以用一些後台的作弊器讓角色無敵,進行快速通關來試玩和審核的。
不過這次盧火旺沒有讓角色無敵,隻是立即複活角色後,嚐試正常通關。
遊戲中其實有給出逃跑的路線指引,隻需要玩家控製遊戲角色,完美的奔跑,跳躍,躲避障礙物,借助周圍植物作掩護,就可以成功的躲避死神獸的血盆大口,最後來到瀑布那裏,跳躍而下,就可以徹底化險為夷。
其實說難也不難,說簡單也不簡單,但過程卻是驚險而刺激。
從死神獸的追擊中逃出後,遊戲的難度再次升級,任務要求他生存下去,然而危險預警等級卻在迅速的增加。
他很清楚,夜幕就要降臨,夜晚的叢林必然危機四伏,更加可怕。
盧火旺看了看人物技能裏有野外生存技能可以使用,物品欄裏隻剩下了多功能刀和火柴等簡單物品。
他隻需要按照技能的指引,采集木棍用身上的多功能刀削成長矛,作為防身武器,然後尋找可以用來製作火把的樹油,在天黑前製作火把點燃即可。
但盧火旺沒有急著去完成任務,而是開心的操控著角色開啟了叢林探索模式。
越是探索,盧火旺內心的震撼感越強烈,以往在那種地圖較大的遊戲中,除了各別關鍵的幾個場景地圖外,都是重複性或者相差不多的地貌和植物。
但這裏卻不一樣,隨著地貌的改變,甚至是土壤、陽光、水分的改變,其上生長的植物種類,樣子,大小都有很大的差別。
除了與地球上類似的一些草木外,很多草本植物、花朵、蘑菇等都擁有著符合這個世界觀的其獨特樣子。
而且隨著環境的改變,棲息在那裏的昆蟲、爬行動物、哺乳動物也都各不相同。
這些動物也著實讓盧火旺開了一回眼界,仿佛是逛了一遍異世界的野生動物園,比如看上去隻有巴掌大小,卻好像地球上翼龍一樣的飛行動物,倒掛在樹上。
形態好似猴子,卻長著花花綠綠皮膚,擁有四肢前臂的動物在樹木間穿梭跳躍。
外形好似鹿,頭上卻長著扇形膜狀的犄角,半透明狀,其上都是鮮豔的色彩和花紋,遠遠看去好似孔雀開屏後豔麗的尾巴,極為漂亮。
無數奇特的生物,讓盧火旺看的是歎為觀止,完全沉迷其中,一度忘記了自己審核的本職工作,若非係統及時提醒,他怕是在這叢林裏觀光個大半天。
不過,在這片叢林裏遊覽也是要付出代價的,盧火旺不止一次遇到了各種各樣的猛獸、毒蛇,接連死了好幾次。
……