元素親和:3級”
“你對虛空中的元素更加敏感,使用起來晦澀程度大大減少,魔法恢複能力+6%,法術威力+4%,增加專注點:4點。”
這樣一來,吳起的專注點已經達到了7點。
鬆林小鎮外的平原上同昨日一樣,一隻隻火焰蝙蝠四下飛舞,肆虐一方。
今天的玩家要較昨天多了一些,許是那個視頻的緣故,吳起為了避免被人認了出來,所以往草原深處走了一段距離,直到大致看不到別的玩家身影的時候,吳起才停下來,安心刷怪。
他對準了一隻剛刷新出來的火焰蝙蝠,念動咒語。
元素飛彈。
咒語甫一念出,吳起就感覺有點不對勁。當然,這種不對勁並非施法出了差錯,好像是——施法速度快了一點點。
兩個急促的音節在一轉眼間自口中跳躍而出,淡藍色的元素法球迅速生成,向著火焰蝙蝠飛馳而去。
-7!
火焰蝙蝠已經發現了吳起,吳起來不及思考施法速度加快的原因,他繼續念動咒語,將火焰蝙蝠擊殺。
等火焰蝙蝠慘叫到底,吳起才來得及思考原因。原本元素法球2秒的施法時長,對於一個已經吟唱了不下幾千次的吳起來說,再熟悉不過了。
可是就在剛才,他忽然發現幾次施法的時間好像都要比原本快上一些。
首先可以排除掉3級的元素親和,屬性麵板上對於元素親和的介紹很清楚——“對虛空中的元素更加敏感,施法晦澀程度減少,魔法恢複能力+6%,法術威力+4%。”
那麼,唯一的可能就落在專注上了。
專注還可以增加施法速度?那為什麼昨天專注3的時候沒有發現呢?難道說隻有專注突破到某一界限才可以擁有效果?
吳起眼前一亮,他現在手中還有剩餘的10點能力點,可以增加3點專注。既然超過5點專注會輕微的增加施法速度,那麼10點呢?
說做就做,吳起拉出屬性麵板,將9點能力點一股腦加在了專注上麵。這樣一來,專注點就達了10點。也是他屬性欄中唯一的一個兩位數了。
思考的時間裏,吳起的狀態漸漸回滿,他迫不及待,對著剛刷新出來的火焰蝙蝠吟唱施法。
元素飛彈!
果然,專注點過了10點,施法速度又增加了一些。
接下來兩天時間,吳起就在重複的刷怪中度過,一次次的施法中,他也大概摸清了施法速達大致穩定在1.8秒,也就是說10點的施法專注縮減了10%的施法時間。
其間吳起下線了一次,被林浩拉著去上了一節挺重要的課程,聽了一個講座,剩下的時間差不多都在遊戲裏麵度過。
骨灰級如吳起,又豈會不知道,遊戲前期本來就是枯燥而重複的練級時間,越是通過努力抓到一點點的優勢,這點優勢就越會在後來的時間慢慢展現出來,慢慢擴大。吳起既然決定了嚐試做一個職業玩家,自然第一件事就是了然新手職業玩家最重要的操守——耐得住寂寞!
吳起還花了三十枚銅幣買了一本法術書:小火球。
技能書:小火球
技能描述:通過吟唱咒語,召喚一枚小火球,對目標造成(法強*0.9+3)點傷害。