在《部落》內測時期,內測玩家對部落提出了3種發展思路,分別是戰鬥型、均衡性和資源型,
戰鬥型部落,通常也是玩家的主部落,也就是把農民全部轉職為戰鬥兵種,這種極端的發展路線,一般會在遊戲中期,玩家擁有2個以上的附屬部落的時候,才會出現,優點是戰鬥力強大,但自身沒有采集資源的農民,獲取的物資完全靠著附屬部落提供,一旦附屬部落被攻陷,將斷絕資源來源,
均衡型部落,這在遊戲初期比較常見,保持農民和戰鬥兵種各占一半,同時保障了戰鬥力和資源,這種類型,可以用在主部落上,也可以用在附屬部落上,屬於比較穩妥的發展路線,
資源型,這種通常隻會出現在玩家的附屬部落上,也就是放棄戰鬥兵種,整個部落全部都是由野蠻人組成,采集的資源自然要快上許多,但由於沒有戰鬥兵種,通常情況下很容易被其他玩家打掉,
瀟辰正是打算把丘立部落發展為純資源型的部落,若是瀟辰降生的區域是內陸,他還要考慮是否把丘立部落打造成均衡性部落,但降生的卻是島嶼,讓瀟辰完全沒有顧慮,
整個島嶼一共隻有5個玩家,丘立部落處於最西邊的右上角,若是有玩家想要攻打,必須繞過瀟辰的部落,而且黑土部落距離丘立部落隻有10多分鍾的路程,受到攻擊自己完全可以救援,
這一切的一切自然不用讓瀟辰擔心自己的附屬部落會被其他玩家攻陷,
當然,資源型的附屬部落又分為很多種,依照資源的不同而不同,目前除了食物外,對於其他資源需求不是太高,瀟辰自然是準備把丘立部落發展為純食物型的附屬部落,為自己提供源源不斷的食物,
回到黑土部落,有了從丘立部落帶回來的800單位木材,加上儲存的850單位,已經足夠建造兵營的需求,
沒有猶豫,瀟辰立即著手建造,
野蠻人營地:兵營建築圖紙,需要木材1500單位,銅幣1000,建造時間2小時,
越是高級的建築,需要的資源和時間也就越多,不過有了圖騰的減益效果,建造兵營的資源要少上很多,圖騰的效果越是往後,體現的價值越大,
兵營雖然可以5名農民同時建造,不過高達1000的銅幣量,讓瀟辰目前還吝嗇不起,畢竟每多一名農民,其費用就翻一倍,加上從丘立部落帶回來的銅幣,瀟辰目前也隻不過隻有2800而已,
近兩個小時後,兵營建造完畢,在兵營上方,是一個大木棒的標識,
野蠻人營地(兵營):耐久2500點,可把野蠻人轉職為野蠻人木棒兵,轉職消耗食物200單位,銅幣100,增加繁榮度250點,
瀟辰點點頭,和內測時候一樣,並沒有多大改變,
不過瀟辰依靠內測的經驗,不同性格的野蠻人直接影響到轉職出來的野蠻人木棒兵的屬性,
強壯的野蠻人轉職的木棒兵:血量高,攻擊一般,
勇敢的野蠻人轉職的木棒兵:血量一般,攻擊高,
暴躁的野蠻人轉職的木棒兵:血量一般,攻擊一般,特點是血量在低於50點時,也進入狂暴狀態,增加攻擊,
膽小的野蠻人轉職木棒兵:血量低,攻擊低,特點是血量低於100點會逃跑,
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每種性格轉職的野蠻人木棒兵都會不同,不過一般強壯和勇敢的野蠻人是玩家比較常用的,雖然沒有戰鬥效果,但屬性卻不是其他性格野蠻人可以比擬的,