第五章 遊戲製作初體驗(2 / 2)

遊戲類型,這個沒什麼好選的,以餘閑現在那點宅力,他也隻能選擇2d遊戲了。

“確認宿主選擇製作2d遊戲,請宿主確定本次製作所消耗的宅力點。”

“係統,我記得你剛才說,製作一款遊戲,消耗的宅力越多,質量就越高對吧?”

“是的宿主。”

“那先用100宅力吧。”

第一次製作,餘閑覺得還是保守點,不要把宅力一次都消耗完,畢竟他沒有經驗,就用100點宅力練練手好了。

反正100點宅力也不算太多,他最多宅個一兩天就回來了。

“確認本次製作宅力為100點,請宿主選擇遊戲內容的整體風格。”

餘閑點開整體風格的選項,發現裏麵顯示著各種各樣的內容風格,如搞笑,益智,嚴肅,驚悚,燒腦等數十種風格。

如果他覺得這些風格都不喜歡,還可以進行自定義風格輸入。

“係統,隻能選一個風格麼?”餘閑看了一圈後,問道。

“可以多選,不過100點宅力的遊戲,建議宿主選擇單一的風格,以免影響遊戲質量。”

“那就選一個益智風格吧。”見係統都這樣提議了,餘閑當然是從諫如流。

況且這次的素材是數學課本,益智相對來說比較適合。

“確認宿主選擇益智風格,請宿主選擇美術風格。”

餘閑點開美術風格的選項,看到裏麵有著各種各樣的風格可以選,像什麼水墨風,手繪風,哥特風,朋克風,機械風的,應有盡有,每個大的風格分類下裏麵,還有許多細分出來的小風格。

比如手繪風格下麵,就有手繪彩鉛,手繪油畫,手繪素描等小風格,朋克風也有蒸汽朋克等。

如果覺得係統給的風格不滿意,同樣還可以進行自定義美術風格,非常人性化。

這次餘閑選擇了一個手繪彩鉛的童話風格。

“宿主選擇音樂風格。”

餘閑再次點開音樂風格選項,隻見裏麵又陳列著許多音樂風格,什麼布魯斯風格,搖滾風格,爵士風格,朋克風格,重金屬風格,民謠風格等,同樣,如果不想選這些風格,也可以進行自定義輸入。

這次沒有什麼好猶豫的,見前麵都選了一個童話式的美術風格,為了整體風格不太突兀,他就選了輕快的民謠風格。

“確認宿主選擇民謠風格,請宿主選擇......”

接下來,餘閑又進行了一係列的選擇,把一款遊戲的美術,音樂,操作方式等基調都給確定好了,才完成這次操作。

“確定宿主選擇了闖關模式的遊戲操作方式,選擇完畢,係統開始正式進行遊戲製作,製作時間五分鍾,請宿主耐心等待。”

說完之後,係統不再出聲,光幕上出現一個倒計時,從五分鍾開始,一秒秒地減少。

餘閑十分期待地等著,他從來沒有想過,製造一款遊戲會如此簡單,隻要動動手指做一些選擇,然後再等幾分鍾,一款新遊戲就製作出來了,這種事情,簡直就是所有宅男的夢想!

如果讓那些遊戲從業人員知道居然會有這種事,恐怕他們會羨慕嫉妒得想幹掉餘閑!

在等待中,時間一分一秒地過去了,餘閑看著光幕上的倒計時全部變成零,心中的期待也達到了頂點。

然後,係統的聲音響起:“遊戲製作完畢,請宿主注意查收。”

沒等餘閑有所動作,係統的聲音又響起來:“恭喜宿主,成功製作出第一款遊戲,獲得係統獎勵高維點1點。”