第七章 驚豔的遊戲(2 / 2)

更讓餘閑感到吃驚的是,就這麼一個內存不大的遊戲,裏麵居然搭配了數十首曲子,並且沒有一首是重複的。

而這幾十首配樂,沒有一首是他聽過的!

這意味著什麼?意味著這幾十首高水準的配樂,全部都是係統原創的,是以前從未出現過的新曲子!

開始還不覺得,現在細想一下,餘閑真的覺得,係統還真夠奢侈的。

隻是製作一個小遊戲,居然就用上了這麼豪華的內容,連餘閑自己都覺得,有點太過浪費了。

隻能說,黑科技出來的東西,就是這麼為所欲為。

如果說cg,美術,音樂這些遊戲硬指標讓餘閑感到驚豔的話,那遊戲的設定和劇情節奏,那就是真的讓餘閑有種大開眼界的感覺了。

之前係統說它會將他所投入素材中的信息當作內容,用來製作遊戲,那是他就一直猜測,係統會如何利用數學課本來製作遊戲,

隻不過,盡管他開了不少腦洞,還是沒有想到,係統會設置出這麼新鮮的設定,直接將遊戲的故事背景設定成這樣一個數學王國。

裏麵那些奇奇怪怪的生物,真是讓他大開眼界,不管是運算小兔子它們,還是那些試題怪,都讓人有種耳目一新的感覺。

在這款遊戲裏,數學公式是相當重要的設定,數字兔子們不管是生活和戰鬥,都需要用到它。

什麼采集數字草,挖符號蘿卜,玩幾何迷宮,跟試題怪戰鬥,所有這些事,都需要掌握了數學公式才能完成。

不過因為餘閑投入的素材原因,遊戲通關需要用到的數學公式,並不太難,係統雖然有所擴充,並不緊局限於三年級的內容,但仍然沒有超出小學數學的範疇。

除了設定,這款遊戲的劇情設置也讓餘閑感到不可思議。

平心而論,作為一個劇情向的遊戲,這款遊戲的劇情並不算得上怎麼新穎,甚至還能說得上是套路,其故事內核,說白了還是傳統的勇者鬥魔王,最後解救公主的那一套。

但劇情套路不要緊,好故事不怕套路,怕的是你不會用套路。

套路並不總意味著不好,相反,能被稱作套路的,往往都是被反複運用之後,經住了市場的考驗,同時也很容易為大眾所接受的東西。

好萊塢那種經典的三幕式電影結構,不知被多少電影用過了,到現在仍然沒有過時,每年還有不少的電影運用這套模式,獲得商業上的成功,賺得缽滿盆滿。

這足以說明,所謂套路,沒有過時的說法,隻有會不會用的說法,用的好了,就是經典,用得不好了,才是垃圾。

套路用得好不好,關鍵在於節奏。

而很明顯,在這個遊戲裏,套路的節奏就被運用得極好。

勇者鬥魔王故事內核,新鮮的設定,簡單易上手的操作方式,循序漸進的遊戲節奏,看似簡單的遊戲,卻讓餘閑不知不覺地就沉迷了進去。

他在玩的過程中,幾乎就沒感覺到時間的流逝,不知不覺地就一直玩下去,等反應過來,遊戲都已經通關了。

係統就像一位心理學大師,完全了解人的心理機製,餘閑幾乎是無意識地,就被它引導著把遊戲通關了。

最關鍵的是,當遊戲通關後,他的腦海裏,對於遊戲裏的那些用過數學公式,記得一清二楚,就好像重讀了一遍小學一樣。

這時,餘閑才想起,這是一款益智遊戲。

“這要是小學生得到了這款遊戲,何愁不成學霸啊!”餘閑腦海裏忽然閃過這麼一個古怪的念頭。