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相對於70億人的地球,800名分布全球各地的玩家猶如滄海一粟,無法掀起任何的波瀾。
在各自確定技能確實有效後,自然也有玩家想要向自己的朋友,甚至網絡上炫耀,而這些行徑,都是蘇靖所漠視的。
縱然被當地正府所知那又如何?
以蘇靖如今的實力,根本無懼任何國家。
再者,主動權在蘇靖手中,並無玩家邀請函之類物品,縱然相信玩家,也隻能徒勞而已。
在精英路線下,蘇靖不會放出玩家邀請函。也會通過淘汰製,將玩家控製在一定範圍內,不會泛濫。
再者,玩家就算說出去,又會有多少人會相信?各地正府又怎麼可能會縱容這些涉及社會安定的信息出現在網絡上?
再者,就算全世界所有人都知道了這件事情又如何?
日子還是得過,工資還是得拿。
蘇靖為了不妨礙到他過上悠閑的生活,也會阻止玩家惡意犯罪,若是不聽勸阻,自然是剝奪玩家資格,收回一切。
當然,替天行道、見義勇為、報仇雪恨什麼的,自然是喜聞樂見。
除此之外,蘇靖也並不打算和之前一樣,使玩家處於一盤散沙狀態,甚至被各地正府收編,堂而皇之成為內奸。
既然是精英,蘇靖是不會允許玩家涉及這些,也不會坐視玩家被各類組織囚禁研究。
如果說道法世界為一窟,魔法世界為二窟,那麼蘇靖打算發展這些精英玩家作為第三窟!
道法世界目前則是向高等級世界發展,魔法世界尚且還在磨合,主要目標則是鯨落世界,至於地球,則是要確保擁有自保能力。
畢竟是蘇靖的老巢,也是需要有一定的作戰能力,維持蘇靖能夠悠閑生活,若是一出現意外,就得蘇靖出手,未免太過於掉價。
而此前未曾實現的拍電影,蘇靖也打算撿起來。除此之外,蘇靖還存在其他計劃,不過卻是不急。
隻待將《世界戰爭》充分吸收之後,第二部遊戲登場,才是蘇靖於現實之中掀起波瀾之時!
對於蘇靖來說,太混亂,有些不耐,太安逸,也有些無聊,順便幫助各國正府培養出“敏銳”的神經。
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目前的開放遊戲時間,僅限於晚上九點,每天也僅能參與一次戰鬥。
畢竟目前蘇靖還沒有開放陣營係統,玩家之間隻能是國家和國家之間的對決,各國人數有限,沒有條件去支撐全天開放。
等待一周後,蘇靖開放陣營係統,各國建立各自陣營,再通過各洲之間的陣營戰的輸贏,來擴張陣營,到了那個時候,就可以全天開放戰鬥。
陣營戰一共有三種形勢,可以用前中後三個時期來形容。
前期陣營戰,是國家和國家之間的歸屬,失敗方全體玩家加入勝利方陣營之中,原有陣營解散,10%陣營積分將轉化為戰爭債券,根據陣營戰中的貢獻,分配給勝利方各位玩家。
中期陣營戰則是陣營和陣營之間的戰鬥,爭奪的是某個地區和國家的歸屬。
宣戰方對某個陣營的國家和地區進行奪取宣戰,勝利則擁有該國家的歸屬,所以在這個階段外交是最為頻繁的,也是相互攻伐最為頻繁的。