遊戲中一些屬性設置問題都在這裏,大家不清楚的可以在這裏看一下,可樂並不是很專業,如果哪位大大有什麼好的意見,可以提出來,可樂感謝!
人物基本五屬性:
力量:增加攻擊力,每1點力量增加5點攻擊,1點負重,增加0.1%校正命中率,如果有暴擊或其他被動技能則增加0.1%幾率。
敏捷:增加移動速度和攻擊頻率,每1點敏捷增加1點移動速度和1%攻擊頻率。
體魄:增加氣血上限、防禦和自動回血速度,每1點體魄增加20點氣血,1點防禦,0.1/秒的回血速度。
智力:增加魔法值上限和自動回魔速度,每1點智力增加20點魔法上限,0.1/秒的回魔速度。
精神:增加魔法傷害和魔法防禦,每1點精神增加3點魔法傷害,1點魔法防禦。可以和裝備效果疊加。
移動速度:初始為300,每100等同於3.3米,也就是最快速度能達到10米/秒。
體力值:數值為體魄屬性X10,任何行為都會造成體力值消減,得不到及時補充,會暫時減少屬性,體力值下降為最大值的-200%,會導致玩家死亡。
死亡懲罰:無善惡值情況,死亡降低10%經驗,當經驗值低於10%,會導致降級,有善惡值情況,會增加或減少經驗值的掉落,最低不低於1%,最高不高於99%,罪惡值達到一定程度,還會增加裝備掉落的幾率。
死亡掉落裝備的幾率:無善惡值情況,每件裝備掉落幾率為10%,善惡值會影響裝備的掉落幾率,最低不低於1%,最高不高於99%。
裝備欄(從上到下):1.頭盔 2.耳環 3.項鏈 4.披肩 5.上衣 6.護手 7.武器 8.戒指 9.腰帶 10.下褲 11.鞋子
技能數量:人物初始技能數量是5,每提高10級,會增加一個技能位上限,不包括領悟技能,也不包括裝備附加技能。
法術抗性:法術抗性不等同於法術防禦,抗性會先按照抗性比例減少法術傷害,然後再減少法術防禦,最後再造成傷害。
物理抗性:同上!