而玩家的負重則是指裝備上標明的重量,力量和體質決定了負重的多寡,在沒有次元口袋的前提下,像巫師、神官這種主加智慧的職業是沒法攜帶太多物品的。
回去把“討厭的野獸”和“香橘皮革”的任務交掉,獲得任務獎勵一共15銅幣、40經驗,後者額外給了一件巫師的裝束:
破爛的木杖(白石):等級需求0級。
屬姓:攻擊1-1,耐久4/4。
負重:1磅。
使用者限定:法師、神官、喚魔者,無陣營限製。
木頭棍子一頭已經被蟲蛀掉一半,林夕拿起來輕飄飄的一點感覺都沒有,也不知道遊戲設計者怎麼想的,巫師拿它去敲人?那是活膩了!
算了,幹脆就當個拐杖使好了。
一堆不值錢的垃圾扔到雜貨鋪才得到五個銅幣,這樣一來林夕現在也是個身揣二十銅幣“巨款”的土豪了。
打開屬性列表,邊境裏玩家每升一級都可以得到五個屬性,而專長點則是每個職業不同,基本上智慧越高得到的專場點和經驗值也就越多,但這並不意為著高智慧的職業一定強,很多職業都具有抵抗法術的能力,例如神出鬼沒的盜賊和精通陷阱的獵人對於脆皮來說完全就是克星般的存在。
略微猶豫了一下,林夕咬咬牙,將新得到的五個屬性點全加在了智慧上,這下他的智慧就達到了十八點。
智慧和他的技能持續時間、傷害息息相關,而且還可以增加專注和意誌,最重要的是,巫師職業的智慧可以提高他們的學習能力和藍上限,同等級情況下能花費更小的代價學到技能。
三神國陣營的法係職業一共有三種,除了一個通用職業祭祀外。專屬職業神官和巫師,一個是擅長溝通神明治療隊友、打擊邪惡的神官,另一個是探索無窮未知、神秘莫測的巫師,神官加體質加智慧都可以,邊境這款遊戲很開放,不同的加點方式完全可以締造出各種千奇百怪的玩法,更別說玩家到了20級以後還會有轉職係統。突然冒出來一個血牛盜賊或者脆皮騎士也不是沒有可能的。
隻不過對於林夕來說,加智慧帶來的收益明顯更加劃算一些。
分配好了屬性點,燃燒之手傷害提高到了28點,初期就算是傷害最高的盜賊,若是沒有什麼強力的技能武器,也就這麼點傷害了。
剛要出門,拿到足夠皮革的裁縫奶奶忽然咳嗽了一聲,叫住了林夕:“咳咳,像你這麼熱心的小夥子現在已經很少見了,咳咳,你是否願意再幫我個忙呢?”
有任務當然要接了,林夕點點頭,在裁縫奶奶菊花般的笑容中得到了一個“跨越時間的愛”的任務,要求把一封情書送給沼澤地的安德裏,呃,愛情不分年齡嗎?奶奶這麼大把年紀了居然還有相好。
好吧,做一回兒牽線童子也不是不能接受的事情。
任務要求的沼澤地充滿5級的沼澤鱷魚和毒蛇,暫時不是林夕能做的。
“走過路過不要錯過啊,0級白石護手,加防禦滿耐久,隻賣三十個銅幣!”
一個騎士裝束的玩家正在傳送點附近擺攤,很多人都聚攏在他的攤位前。
現在的玩家基本上都是裸奔,渾身上下一件裝備都找不出來,很多人雖然眼饞,但買不起就是買不起,圍著看也不可能天上掉錢。
極地的爆率雖然對延長遊戲壽命有奇效,但同時也導致了邊境的錢幣價值非常高昂。
裁縫店有賣布甲和皮甲,鐵匠鋪賣各職業武器和鎖子甲、鞋店賣鞋子和護膝,不過npc賣的都係都非常貴,隨便一件都不是一般玩家買得起的,林夕辛辛苦苦打了一個小時才不過二十銅幣,花了十個銅幣,買了五個蘋果和五個小麵包。
這些可都是血汗錢啊!再次鄙視一下遊戲公司的摳門。
《邊境》因為受到社會的極大關注,堪稱一塊巨大利潤市場,無數大大小小的財團和公司都有駐軍邊境的打算,所以貨幣兌換係統應運而生,銅幣的兌換率是1:2,也就是說一枚銅幣可以兌換兩塊錢。
在玩家自發組成的“跳蚤市場”上遛了一圈,林夕發現一個長相嚴肅的神官正在擺攤賣各種技能書,其中巫師的初級巫術偏多,光是一瞅林夕就看到了五種不同的巫術,但由於價格過高,很多巫師玩家雖然有購買的欲望,卻隻能在神官冷冷的眼神下失望而去。