係統裏說敏捷屬性增加是增加玩家的回避能力,以水無痕之見,敏捷增加了玩家的速度,而速度增加了可以使自身動作加快更容易閃過攻擊,而不是增加一堆數據,讓攻擊落到身上會出現MISS這樣的數據。
水無痕進遊戲隨便亂逛的時候其實就發現了,係統是吸取現實身體數據作為初始數據,所以水無痕在遊戲中行走動彈都和現實差不多。而水無痕從小就經曆武術訓練,現實中反應會比普通人快好幾倍,身手也比別人敏捷得多。也就是說水無痕不加敏捷,自身速度也比別的同屬性的玩家快。
其實水無痕不知道經曆白無常動過手腳的他,現在的速度和反應比正常人快了至少10倍。
水無痕的敏捷是1,和火雞比肯定隻低不高,要驗證是不是這個道理,心想不如拿它做實驗吧。
水無痕走上前一刀,接下來是火雞的還擊,超必殺啄!
水無痕輕輕一側身,啄空。
水無痕開始注意左閃右躲,反而覺得火雞動作太慢了,感覺不盡興。水無痕又到附近戳了幾隻火雞,直到第八隻火雞加入了進攻,他才覺得到達極限了。
如果玩家在旁邊看見肯定會大喊:“我靠,與雞共舞!”
8隻火雞的攻擊和身體覆蓋了水無痕所有空間,而且想引再多火雞也沒有空間給它們攻擊了。測試到這裏水無痕開始反擊殺雞。對著被他閃過攻擊的火雞,他以最快的速度戳上一下,挑戰自己的攻擊速度極限。
然後試兩下,三下,因為距離短,水無痕的極限居然能一瞬間戳出4下!
水無痕突然發現自己有點變態,以前不覺得自己有這樣的反應和速度,以之前對自身的了解,2下應該是極限了。
現在水無痕的全力還擊一下子變成瞬間刺出四劍,相當於四倍傷害,殺起來速度快多了。花了幾分鍾,水無痕毫發無傷解決了這八隻火雞,白光一閃,升級了!
不理會新升一級和之前送給自己的自由分配屬性點,它們帶給水無痕的喜悅並沒有水無痕自己的新發現高!
如此看來,除了屬性點外每個人物都會以自身在現實中的身體條件做基礎,在遊戲中還原出你作為遊戲中的角色。這個功能估計是頭盔接受腦電波時,依靠對大腦神經分析出來的數據作為參考。如果是這樣,就算植物人來到這裏也有他大腦神經分析出來然後模擬出來數據,不過可能因為運動神經衰退導致在遊戲中基礎速度和反應慢上許多。
而這部分差距,是可以通過屬性點修正,比如速度能7秒跑50米的家夥在這裏狂加敏捷,可能導致他在遊戲中慢慢變成5秒跑50米,4秒跑50米等等。水無痕對自己的速度非常有自信,他猜測,其他玩家敏捷加點30甚至40才有他這樣的速度。
事實上水無痕還是不明白自己身上的恐怖,他不知道被白無常動過手腳的身體已經不是正常人的身體,水無痕在現實中的速度遠遠不止現在的情況,隻是係統頭盔有接受能力的上限,限製了他的極限速度。
如果遊戲不這樣,假設現實有一個人的速度是音速,進了遊戲還是音速就嚴重破壞了遊戲的平衡。雖然現實中不可能有這種人。
而水無痕的速度卻也超過了遊戲設定的上限,那已經不屬於人類該有的速度。
如今水無痕的速度被限製後在遊戲中也已經是遊戲裏的極限速度,再加敏捷也不能有所增加了。而別的玩家卻可以通過加點拉近和水無痕的速度差距,直到自己的速度也達到遊戲裏能給與的速度極限。
水無痕不知道這個事實,還在推測自己隻是比別人多了40點左右的敏捷,目前打算點數不用花費在敏捷上了,等到跟不上別的玩家的速度時再加敏捷為好。
製作這種模擬模式的新星公司並沒有考慮過水無痕這個問題,所以水無痕的出現屬不屬於BUG他們也很難界定,畢竟正常情況下能有人在現實中跑贏汽車嗎?水無痕的存在甚至在現實世界中都是BUG,遊戲當然沒有這種預先限製!並且還要算上一個不相上下的令狐飛!如果神話有自己的頭腦,恐怕質押稍微想想這兩個家夥的存在,都會覺得未來很精彩。
既然敏捷是這樣,那麼力量呢?水無痕全力施展的拳頭現實中恐怕沒有幾個人能硬吃,想到這裏他收起小短劍,對身旁一隻火雞露出蕩笑。