神話裏對仇恨值的計算比別的遊戲都要複雜,因為它是一個全息模擬的遊戲,所有東西都精細都猶如現實一般,那麼就有許多細節需要注意。傷害量,是一個增加仇恨值的因素,要害攻擊,也是一個重要的仇恨因素。水無痕每次攻擊都是砍在小怪的脖子上,要害攻擊加巨大的傷害量,使水無痕的仇恨一直穩穩居於前列。即使巫師的兩個大招瘋狂打出二分之一的傷害,水無痕的輸出整體上要差了許多,但每一隻怪的仇恨都還是被水無痕牢牢掌握著。
神話的騎士作為存在,一直被詬病群拉怪能力不出眾,因為騎士沒有產生大量仇恨的群體技能。水無痕可以用旋風斬做到這一點,但對使用者本身來說,使出旋風斬太累了,他並不想一直用這種傷敵一千自損八百的方式拉怪。他通過對每一隻怪的單體攻擊時,製造爆高的仇恨值,並不斷維持,來彌補沒有群攻技能的劣勢,做到群拉怪。
不過五隻小怪已經是極限,如果再多一隻,水無痕就要讓青龍或鏡上來幫忙抗,否則不敢保證剛才那種突然爆發的輸出下會不會有怪。
“大哥,你怎麼不用旋風斬啊,你不用我們不敢打啊!”獨賞星洲有些埋怨道,但語氣非常柔和,因為最終的結果確實又是自己這夥人在劃水。
“剛才有怪了嗎?”水無痕無奈翻了翻白眼,第一次是輸出不夠他才用的旋風斬,並不是為了拉仇恨的。
要拉住五隻小怪的仇恨,哪需要使用這種大規模殺傷性武器。
“沒有。”獨賞星洲的聲音頓時小了許多。
“那就行,這次材料還是沒收。”
獨賞星洲張開嘴,卻好像被什麼堵住了喉嚨,啊了幾聲後,把話又吞回肚子。
“走,繼續繼續。”獨賞星洲最後頹廢地這麼道。
原以為此行是自己威風凜凜,教導三個小白怎麼打這個高端副本,讓他們驚歎崇拜仰慕。結果呢,細節滿滿的正統打法一點都沒有發揮出來,反倒變成三個小白隨便折騰就輕鬆打掉這些一點都不容易的小怪,還被嫌棄自己一夥人拖後腿,這都什麼事啊!
接下來的幾波小怪獨賞星洲有些自暴自棄了,螞蚱頭說打,他便讓大家全力出手,無論看起來對方有多懶散地拉著怪有多看起來就要,結果還真不了。獨賞星洲完全搞不明白到底是怎麼一回事,不過,作為一名巫師,不抱有一顆暴力輸出的心是不合格的。
非常爽!
獨賞星洲和另外兩個巫師,甚至那個獵人,第一次在開荒的副本中享受到全力輸出的快感!之前下副本一直擔心,沒想到這次和三個小白下來,居然完全不用理會的問題,玩命地輸出!這種暢快淋漓的感覺簡直讓他們欲罷不能,每清一波小怪都是滿臉幸福。
有了獨賞星洲等人的暴力輸出,水無痕拉怪就更輕鬆了,有些怪物砍來的攻擊都不需要刻意去閃躲,趁這個時間多砍兩斧頭增加輸出和仇恨更合算。如此一來爆裂星塵這邊的牧師總算有事可以幹了,為水無痕補補血什麼的。
水無痕被小怪砍幾刀血嘩啦啦地往下掉,這倒是在水無痕的意料之外。水無痕看了一眼跟了自己許久的隕石鎧甲,防禦力和現在高級怪掉的裝備相比差了許多,心想這貨恐怕也到了要淘汰的時候。