12、鏡像(1 / 2)

薛白的駐足引起了紅體怪物的變化。

顯然這些家夥是有一定程度上的智慧的,它居然懂得不能冒進,整個人的速度倏忽間就降了下來,最終在十米外停下。

奔跑中它們的身體已經有了變化,如同那些黑體一樣,手中凝聚出了一把紅刀。

薛白掃了眼前這家夥一眼,扭頭分心看了眼夜梟。

他多少還是有些不放心這個女人。

盡管夜梟的敏捷和神經屬性很可觀,單從這兩項上來看,比自己還要強,而且也足夠保證她自己暫時的安全。

但是這不代表夜梟沒有絲毫缺點——那就是另外兩條屬性。

9點的力量比起常人還不如,雖然這些紅體的防禦應該還沒恐怖到常人砍不傷的地步,但9點力量也確實捉襟見肘了。

要知道這些紅體可不是人類,它們不會流血也沒有痛覺,單純砍傷估計沒有任何意義——雖然這一點薛白自己也不能確定,但他對付黑體的時候都是“借刀”擊中或者直接砍掉要害部位。

因為以係統的尿性來看,幾乎不可能出現砍傷這些怪物黑刀就能霧化消滅它們的可能——那這未免也太簡單了點兒。

由此逆推,想要殺掉這些紅體,還是要擊中要害才行。

但是尋常人能命中的要害無非就是脖子、腦袋、心髒之類的。除了心髒之外,其他部位都有骨頭連接保護。

你什麼時候見過一個力量比常人弱的人能一刀砍斷骨頭?除非是庖丁解牛那種方法。

這也是為什麼薛白沒有要求夜梟想辦法擊殺紅體的原因之一,別看她敏捷夠高,但那點力量對這種不流血無視普通傷的怪物真起不到什麼作用。

就算是利用速度轉化動能估計也是白扯,力的作用是相互的,9點的力量未必能承受的住那點反震力那。

不信你找根骨頭固定在菜板上然後衝刺著砍一刀試試看,是你震得手疼甚至刀脫手,還是骨頭讓你砍斷。

何況這還不是菜板上剁骨頭,紅體更沒固定在牆上讓你砍……

所以從一開始夜梟在薛白心裏的作用就是一定時間內牽製住一個紅體就OK了。

甚至太長的時間薛白都沒考慮。

雖然夜梟的韌性有12點,這個屬性數值比正常人還要高出兩成,算的上是體能優良了。但是麵對根本沒有體能限製的紅體,這完全是個漏洞,時間一長必然吃虧。

一旦關聯韌性的體力下降,其他屬性必然也受影響——這是每個人都明白的常識。

原本薛白最初選擇屬性點的時候也考慮到了這一點,所以本來是打算分配韌性這一條的。

但是奈何屬性點實在是太少了,粗略預計,最多能主修一種,選修一種。剩下的就隻能想辦法靠裝備或者訓練之類的來堆。

拋開訓練裝備之類的因素,單純從屬性方麵考慮,薛白最終還是選擇了敏捷跟力量。

敏捷決定了身體靈活性和主動速度,力量決定了殺傷力和爆發力。

雖然沒有神經的反應速度以及韌性的體力支撐,缺點明顯。但是薛白打算走的就是主攻的爆發流模式。

依靠力量和敏捷帶來的爆發力和爆發速度,短時間內強吃對手!

特別是發現身體屬性在這裏居然可以像現實世界一樣通過運動和鍛煉獲得提高,他就更堅定了這種路線!

說白了身體屬性是可以不斷提高的,而屬性點其實就是屬於額外附加的福利,可以讓你確定一個自己的發展方向。

當然你也可以通過特別鍛煉獲得某種提高,隻不過屬性點直接賦予了這種好處,而不用過程。

不過薛白也沒想偷懶,他還打算著等係統出了隊伍訓練場之後去好好鍛煉鍛煉那。

因為隻有自身變強,才有更大的幾率在這個世界活下去!

他要活下去,他還準備回到現實,回到父母身邊!

薛白瞬間動了!

他可沒打算跟這些紅體幹耗。