第49章 給力的技能(1 / 2)

「技能熔煉」

能力:對某個技能進行隨機變異。變異效果75%提升技能威力和形態,20%改變技能形態但不提升威力,5%降低技能威力。

條件:隻能對使用次數達到兩千次以上的技能使用。

按林離的情況,他隻有一個技能可以使用這個東西,那就是「初級雷擊」。他現在一共三個技能,隻有「初級雷擊」到達了使用要求。

不過5%的失敗可能讓他有些糾結。

但他隻糾結了幾秒,就已經下定了決定。

僅僅5%的失敗率他都不拚一把的話,那以後還有什麼機緣可以拿到?隨著時間的過去,哪怕他知道有一些機緣在哪裏,他也不可能像之前那樣輕鬆的得到了。

既然重生而來,既然已經決定了要踏上巔峰,那這樣的事情,他還有什麼好猶豫的?

“玩家是否確定對「初級雷擊」使用「技能熔煉」?該操作一旦確認不可逆轉。”

“確認!”

“「技能熔煉」已經對「初級雷擊」使用。「初級雷擊」進化為「雷暴」,具體數據請玩家自行查閱!”

林離深吸了一口氣,打開了新技能的麵板。

「雷暴」生成五發雷球,雷球將以兩倍音速對目標進行攻擊,每一發雷球造成68%傷害值的閃電傷害。施法時間1秒,消耗10MP,CD1秒。

雷暴擁有蓄力模式,每多蓄力1秒則生成五枚雷球,消耗5MP,直到主動釋放技能或者MP低於5。

雷暴擁有爆發模式,進入爆發模式,一次將所有剩餘MP以1MP/1雷球比例全部轉換為雷球,發動猛烈攻擊,所有雷球傷害值提升50%。CD時間1小時。

雷球可以攻擊同一目標或者多個目標,十五發雷球攻擊同一目標造成威力提升5%,每增加五發雷球再提升5%。

林離目瞪口呆的看著新的技能,一時之間腦袋都不知道怎麼轉了。過了好一會兒他才回過神來,然後就是一陣巨大的驚喜。

比起「初級雷擊」來,「雷暴」需要施法時間,CD時間,MP消耗更多,而且還有個技能飛行時間,這樣看上進心來其實弱化了不少。

但事實上,在傷害性,運用靈活性等方麵「雷暴」比「初級雷擊」強得可不是一星半點。

「初級雷擊」也許可以提升快速穩定的輸出,但是「雷暴」卻在穩定和爆發兩者兼顧,同時還從單體攻擊升級成為了AOE技能。

雖然有了「電場術」和「連環閃電」的林離並不缺少AOE技能,但「雷暴」是一種可以單體群攻兼得的技能,在靈活性上擁有著無比巨大的優勢。

而且「雷暴」的傷害也非常的高,普通模式之下68%的傷害值聽起來不如「初級雷擊」,但如果五個雷球擊中同一個目標的話,那麼就是340%的傷害了,這可就比「初級雷擊」高了。

而如果十五個以上雷球命中同一個目標,那麼這個傷害還會不斷的增加。

以後要是再遇到像「融合巨屍」這樣的超高防,超厚血的BOSS,林離可以用「雷暴」的疊加傷害把對方打到生活不能自理。

至於「雷暴」的爆發模式,不管是搶先的大範圍清場,還是關鍵時候的全力爆發,都是一相絕佳的技能。1小時的CD的確不斷,但對於如此給力的技能來說,並不算長。

林離覺得自己這一把算是賭對了,這樣的強力技能,肯定是落到了那75%的機率之上。