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本篇需要三個前提-。-
1.存在風色幻想OL這個遊戲(取材原點)。
2.風色幻想中的世界真實存在,已經成為幾千年前的曆史> <
3.赤之星的魔晶科技可同步混沌之流,幾千年的亡靈在赤之星的混沌之流中再次複活。
赤之星是絕對支持自由戀愛的> <
另外用人類的觀點來看,赤之星應該都是亞人族……哦不對,他們是能化為人型有高智慧,不算亞人--
遊戲相關
一個人物身上最多可登陸七個職業,需要職業格子。做任務可取得冒險經驗,達到一定數值後會開啟職業格子。
基礎職業為五個,劍鬥士,治愈師,魔道師,弓鬥士,夜行者,另自帶旅人職業。
基礎複合職業為:劍鬥士 魔道師=魔法騎士,治愈師 旅人=女仆&執事,弓鬥士 夜行者=槍鬥專家。
另外若持有武鬥卷,基礎等級40時可以轉職武鬥專家。
主職業不同影響基礎屬性對人物的加成。
基礎屬性:力量(影響物理攻擊力)、體力(影響物理防禦力和最大HP)、智力(影響魔法攻擊力和最大SP)、精神(影響魔法防禦力、異常狀態抗性和最大SP[微量])、靈巧(影響人物身體的靈活度)、敏捷(影響人物反應速度和移動速度)。
一精神=1%異常狀態抗性,最高達到95%。
混沌地帶:在混沌地帶以外的空間攻擊玩家是會判定無效的……也就是說,混沌地帶就是所謂的PVP混戰場。
聖靈:提供對應屬性20%的強化(精神,體力,靈巧,敏捷,本篇提到的力量和智力兩個聖靈是例外)。在開自由模式前,唯一能用的技能隻有裁之刃。
地圖:框架取自原風色幻想OL,有擴大。
序章 赤之星與風色幻想
序章赤之星與風色幻想
赤之星,一個暉月與暝月交輝下的魔之星。夜華曆110年,赤之星的人們運用魔晶與幾千年來沉澱下來的魔晶技術,創造了赤之星第一個模擬世界網遊——風色幻想OL。
風色幻想OL,同它自另一星球取材的原作一般,是一個一冒險者為主角的,廣大的冒險世界。在宣傳之初,開發公司已經表態這個遊戲工程的設立是爲了提高冒險者的綜合能力。不過除了躍躍欲試的冒險者,不少願意自我挑戰的人也加入到了這個難度並不低的網遊中。而性價比誘人,耳套外觀的小巧遊戲終端也為這個遊戲的普及化設立了基礎。
不過令很多人失望的是,遊戲公司雖然在內測的開始就設立了完美的擬真係統、能力轉換係統(即現實與遊戲的能力素質互相影響),但眾所矚目的技能聯係係統(即可使用現實中的技能並將練習的結果回轉到現實中)方麵卻“賣了個關子”,表示要在正式營運後才找機會添入。
於是,玩遊戲的人也分為了從內測開始就進入遊戲和等待技能聯係係統出才進入遊戲兩部份。
第一章 新改變 新啟程
第一章新改變新啟程
“係統公告:
各位冒險者,風色幻想OL的公測至此已完全結束,我們將在午夜十二時開始進行為期兩天的係統更新。請各位在十二時前下線,否則係統將進行強製下線處理。
我們將在一小時後將更新資料發送到各位的郵箱中,請各位冒險者務必閱讀。”
聽完簡短的係統公告,無視議論紛紛的廣場上眾人,長夜直接選擇下線。