在全息模擬技術的作用下,玩家在遊戲中體驗種種場景本就猶如身臨其境。
可《蒼白夜幕》又偏是一款以生存、驚悚、恐怖為賣點的遊戲,玩家在遊戲中遭遇到最多的就是一些容易令人心驚肉跳的情景,這些因素絕對是會對玩家的心髒造成不小負擔。
因此,在這款遊戲的內置程序中就帶有心率檢測係統,它會時刻監控玩家的心率波動,並以此來評定玩家對恐懼事物的接受和承受能力。
心率檢測結果會影響玩家每局遊戲結束後,匹配下局遊戲的間隔時間。
在遊戲中,心率波動幅度較大,或長時間保持在較快心跳狀態的玩家,遊戲結束後一般都需要等待較長的匹配間隔時間——最高能達到24小時——用來緩解心髒壓力。
然而白燁因為那個古怪的降速心跳症狀,遊戲的這條預防措施對他而言是形同虛設的,除非遊戲中能遇到讓白燁的心率突破常人心率上限的情況……
但是,換個角度去想,若真能碰到這樣的時刻,那反倒迎合了白燁玩這款遊戲的初衷了,他求之不得。
此外,心率檢測和劇情破解程度一樣,都是決定了玩家過關評價的主要因素之一。
膽子大,在遊戲中全程心率波動幅度小的玩家,相較心率波動幅度大的玩家會更有優勢一些……
《蒼白夜幕》中的過關評價共劃分為5個等級,分別為:魂不附體、心驚膽顫、惶恐不安、鎮定自若、無所畏懼。
不同的評價等級是會影響過關後的獎勵。
這些獎勵包涵逃生點和逃生榜積分,以及在達到‘惶恐不安’及以上評價等級時都能獲得的,可以開出獎勵品的箱子的品質等等。
白燁在本次新手教學場景中獲得最高等級‘無所畏懼’評價,要不是新手教學的‘無收益’設定存在,他應該能獲得不少不錯的獎勵。
……
選擇退出遊戲場景,滾滾黑煙過後,白燁發現自己又站在了那間小屋中。
——係統提示:恭喜你!成功登上了逃生榜前100名,是否在排行榜上顯示你的遊戲昵稱?
因為提前結束了隱藏支線任務【屋主人的追殺】,白燁被獎勵了5點逃生榜積分,這讓他在遊戲未正式開啟時,就已經躋身逃生榜前100。
跳出來的是與否選項,白燁選擇了後者。
他挺討厭伴隨名聲而來的一係列麻煩,更喜歡一個人低調玩遊戲。
——係統提示:你的信箱內收到了1封新的信件。
隨著提示出現,有個綠色的箭頭指向麵前那張黃色的工作台,在工作台的左上角位置憑空多出了一個藍色的鐵皮信箱,信箱的寄信口現在露出了半截白色信封,代表裏麵有未讀取的新信件。
白燁走到工作台前查看;
——你收到了1封來自探險家裏克·瓊斯的新信件,是否閱讀?
選擇閱讀後,一封古老的手寫信就在白燁眼前緩緩展開了。
‘嘿,親愛的夥計。
我寫這封信來是想告訴你,關於雕塑和那塊寶石的調查研究正在穩步進行當中,我已經邀請了不少來自世界各地的知名考古學家前來協助解開雕塑和怪物背後的秘密,相信要不了多久就能給你一個滿意的答複。
另外,你還記得我曾說過要幫你引薦到探險家協會嗎?
言出必行,盡管沒有麵試過你本人,關於你的探險事跡也鮮有聽聞,但協會的那幫老家夥還是給足了我麵子。
現在我就要隆重的告知你,你已經成為一名光榮的探險家了!