“我必須戰鬥!隻有機會和努力才能成功!”我不懂的藝術似乎在提醒我自己和每個人。

就這樣,上網跳進海裏的朋友們很快又踏上了被猩猩占領的小島。在完成了國家的祝福之後,他們仍然在受苦和腐朽。弱點技能開啟了今天訓練的舞台。他們的目標是非常明確的:清除所有的怪物到頂端,然後在那裏玩。

因為即使區域老板刷新速度不那麼快,其他四隻銀色猩猩仍然可以提供很好的體驗,昨天他們也沒有玩猩猩兩隻手使用的雙刀和長弓。沒有道義的礦工臉上的表情代表了人類不斷進步和毀滅的根本原因:貪婪。

兵團戰爭的缺陷是多麼明顯,然而,每當女巫們站在一起時,總有一個並非絕對不可能的論點:你可以控告我,但不管你是一個人還是一群人,你都過不去。

與兩個華麗瘋狂的血盟和戰亂青年團相比,他們非常低調:沒有大的人事變動,但他們不斷地完成每個隊伍的配置:青訓是戰亂青年每天都要帶隊去做的事情

此外,根據命令和受聘於戰亂公子黨的殺戮,這些純殺戮小隊每晚7次巡邏,發現同樣申請攻城的小盟軍在莫斯城的後麵各就各位。現在很難看出誰和誰達成了共識,他們的共識是什麼。

巨大的榮耀和利益,總能帶來最深沉的智慧和最勇敢的力量,兩隊對峙的局麵非常枯燥,隻有出現第三方甚至第四方或第五方的勢力,戰鬥才真正有趣:因為誰也不知道有多少潛在的敵人,有多少潛在的朋友,誰會來自欺欺人或自殘。

“壽城的人大級別統一為80級。刷新速度和規則還不知道!”看著眼前的信息,他們麵臨著一個難題。另一方麵,他們也麵臨著同樣的考卷:在這場對抗中,遠程攻擊力絕對是最可靠的棋子,同時,也是為近戰突擊隊提供火力壓製的關鍵。

雖然花了很多錢從遊戲幫主那裏買來的驅逐艦對城牆有著驚人的攻擊力,而且射程是殖民者永遠達不到的1500,所以他們不用擔心被守衛城市的遊戲幫主殺死。然而,他們隻能一個洞一個洞地反複撞擊城牆,直至破門而入,最終將城門整體摧毀。另外,驅逐艦在近距離戰鬥中也不能提供任何戰鬥能力,因為它沒有根本,沒有那種精確性,而且裝載攻擊的速度太長。

在這樣不愉快的情況下,利用戰場打一場大仗,取笑世界上第一次真正的圍攻,難道隻是一種好玩的方式嗎。

“不要嚐試。這麼多弓箭和棍子,沒人能衝進大門!”殺了曉天,光耀的試探性行動停止了。同時,僅僅是邊城的莫斯城的弱點也顯露出來:在殖民者的明顯阻攔下,它的城門在5分鍾內就坍塌了,雙方的競爭式驅逐艦攻擊摧毀了薄弱的城門,而驅逐艦殖民者則爭先恐後地攻擊麵前的金貴,整個圍攻機器都打不動了放進背包裏。它必須根據不同的結構分成若幹部分,一個一個地放好。

經過殖民者生活技能的有效整合,將會有一個新的戰地高手頭銜。在繼承和創新的基礎上,將開發出更高效、更便於攜帶的新型攻城機械。

“好吧,集體合作也需要磨練。這是一個很長的時間來。剛才能這樣打仗對我們來說很好,但現在場上的球隊幫不了我們。如果不是他們剛才封鎖了我們,那些散落在莫斯城後麵的盟軍就會趁機圍剿我們!”對煙漠不關心、殺孝天、鬥公子的話語,明顯凸顯出三位盟主的性格和他們的擔憂;最後的消息,更讓大家憤怒。