第126章 定點!(2 / 3)

“來吧,各位,做更多的組件滾動。我去和別人換一段時間,回去做a設備!”我想得越多,就越感到光明未來的悲哀和衰落。我在呼叫頻道裏問候我的隊友,每個人都用同樣響亮的聲音和行動回應他!

“否則,除了弓卷和組件外,還要拿一卷影曲棒給林子,再拿另外7個棒組件和射手座交換。我不相信他能抵擋住我們大主教溫柔的刀,“遊戲有將近一個小時的實時可用時間。他們已撤退到一個安全的地方,坐下來分享戰利品。在得知射手座帶領的兩支隊伍遠離劫山受難的集中營,在那裏收獲頗豐後,我們討論了如何與兩位搭檔交換材料。

這個可愛的分析顯然比團隊其他成員更有針對性。寶寶聲音的破壞,槍手聲音的堅定,給悲傷和頹廢增添了不少自信:“如果沒有,我就跟你走,這樣你就不會再把腦子給別人了。現在是時候為大家收集裝備了。我不想看了。”弓殺的話再次讓林子啞口無言,於是隊伍暫時分開。

躁鬱症又很機車回到城裏繼續發揮自己的生活本領,沒時間和黑雪直接下線,兩人住得很近,要先見麵再去樹林接弓。我不懂藝術。當我和布衣在一起的時候,我堅持要去市場收集任何有價值的東西。今天收獲了兩個匕首卷和五個部件,沙瓦再次享受了飛機的待遇。很明顯,沙瓦沒想到他們在這麼短的時間內清除怪物的效率這麼高,所以他不得不把這歸咎於他的團隊缺乏狂暴的步兵職業。

事實上,這種效率上的巨大差異純粹是由於它們可悲的衰落。他們今天很幸運失去了財寶。有些事情並不複雜,但當他們失望時,他們更習慣於一廂情願。

他們殺死了很多地獄斬波器組件和地獄矛組件,但隻有一個地獄斬波器生產卷軸,兩個踩影歌重靴和一個踩影歌重頭卷軸。他們根本不需要盔甲來抵禦悲傷和腐朽。他們拿了兩個匕首卷軸和相應的組件來替換地獄斬刀卷軸組件和六夜牛的原力血清,然後迅速聯合起來綁在鍛造房當東東的師傅搬家的時候,他也不停地用傳送卷軸回城,然後傳送到鍛造房,小跑著獻給鍛造大師,他仍然是玩家中的領袖。

對方目前在想什麼:很難受歡迎,作為一個母親的家庭,他們請別人吃的第一頓飯,萬一味道不對怎麼辦?負擔太重,責任太大!

“我累得打不動了!”我能炸了你嗎,寶貝?突如其來的密語將狂暴的步兵的注意力吸引回遊戲中。看到殺人聯盟二號頭目的話,他不禁搖了搖頭:不知何時結束的疲勞之戰很累人,但最累人的是參與者的心——殺戮和對抗確實有快感,但當它因無休止的延伸而成為折磨時,這不管用,有些人可以從中得到快樂。

“我們談談吧!戰爭現在怎麼樣了!“不太好。我們占領了羅漢山脈的東部,但他們仍然擁有西部。有那麼多人在屠殺!很多小球隊和小聯盟都是他們的。我沒想到他們會藏起來

“謝謝大家!”這句傷感而頹廢的話讓大家都笑了。很多年的老朋友都知道,這個優秀的男人在處理事情時有一些強迫症的傾向:他真的多才多藝,懂得約束和控製自己,待人彬彬有禮。不過,張強內心絕對敏銳:他會在確定的目標上非常努力,尤其是在朋友方麵,會更加關注自己的事情和煩惱。

無論是在遊戲中還是在現實中,朋友們都對他的判斷力和能力非常有信心,很少有人對托付給他的東西感到失望。肯定和表揚可以帶來壓力,同時滿足人們和感覺需要。現在他有點壓力。

在全麵戰爭世界的玩家市場上,紅路流放者有自己的一席之地,但有些事情隻是擔心是沒有用的。解決一切問題的時間是地球上為數不多的真理之一。”比賽8小時後再打電話,我們就下線了。如果你看一下你去更換組件的時間,你會很早開始。別把時間擠得太緊了!”沒有時間和其他女孩一起叫這樣的狂暴的步兵。這種變化非常令人欣慰。