像狂暴的步兵這樣的職業,能在短時間內大大提高自己的防禦能力,不能算是自我保護能力,因為一旦你開始這種技能,你隻能站著被打敗,最終的結果還是死亡。同樣的,那些能狠狠增加血量的職業也不能算是超級自我保護能力——畢竟催眠敵人隻是延緩攻擊的一種戰術,甚至連自己都不能一直失血——一起使用魔法是一種無奈之舉,但它不具備置人於死地的能力。在戰時,這種職業永遠不足以成為保險或王道。
隻有擁有多重潛滅技能、高爆發力、高瞬間輸出和眩暈屬性效果技能的刺客才能算是真正的自我保護能力。他們再次成為主角。它們在潛伏狀態下給對方帶來巨大威脅。如果你在你的位置上粗心大意,你可能會在兩三秒鍾內被身後的匕首無情地擊倒。
與如此精彩而冷峻的對峙相比,他們純真的士兵們要無聊得多:誰也不敢貿然行動。雖然負責守口的隊伍從他們身後的傳輸點趕來,解決了大家的後顧之憂,但在這樣的麵對麵對抗中,他們還是不敢貿然通過。在這種麵對麵的對抗中,當人數和力量沒有差別的時候,從容等待工作的一方擁有絕對優勢。
既不痛也不癢,但職業和其他職業他們中的大多數人都拿著弓和箭,他們射出同樣的東西:你不應該戴上你看不見的髒臉。如果你的背包裏沒有弓箭,如果你沒有選擇一級射箭的精髓,情況就是這樣。你沒有資格參加這個技能?
在野戰對抗的形勢下,遠程占領的優勢再次顯現。同樣無所事事的戰亂公子親自帶隊護口。現在他對未來的戰爭形勢束手無策。就連潛伏的凶殘的小天也說不出話來。但我們都知道這是什麼,我們也知道目前的情況是這樣的。隻有他們中的一些人能在對抗中等待,更有優勢的玩家出現在戰場上,打破了脆弱的平衡。
這種人很快就要來了:楓葉島殺戮喬維安之城的隊伍裏有很多白仙女保姆。他們在風中的行走技巧很快會帶來更多的白仙女保姆和黑暗精靈來褻瀆祭品。更多的風中行走技能將帶來剛剛在通蘭島被擊中死亡的女巫。
為了安撫和回城,當然也有一些人互相辱罵。一旦現場得到控製,他們立即回到城市的悲慘和衰落。他們一直在討論別的事情:隻要有利益和興趣,就不會有永遠的朋友和敵人。塞隆風暴的同盟行動和推王活動非常流行,這可能會導致哈納斯城的下一場戰鬥首次爆發,黎同盟、殺戮奧丁同盟和多年友誼同盟不會與敵人出現在同一個競技場,而是會暫時與敵人聯合起來。
但今天的王推戰,顯然不能被大局所認可。
古代花崗岩元素比狂暴的步兵強得多——他們在麵對各種身體攻擊時都很硬,他們的身高優勢和移動速度也不比玩家慢多少。再加上由矮人碎骨者和矮人斬首者組成的精銳突擊隊,他們可以輕鬆地把推王隊推到他們拚命想要保持的陣型和節奏上。
然而,當他們飽受苦難和腐朽的時候,他們的狂暴的步兵,任何一個狂暴的步兵,在長期獨自麵對世界頭目的攻擊時,都是如此的無力。他們原本打算和怪物作戰,但現在不需要了:因為世界老大經常抗拒黑暗的幹擾和俠義,他們處於想打誰就打誰的狀態,企業家莫多膝錘非常擅長讓對手膝蓋發軟。
在這樣的條件下,清朝戰爭出乎意料地艱難險阻:最近,一直忍氣吞聲、苦不堪言的林子,竟乘虛而入。此外,亂世團和弓箭團在世界各地進行了激烈的戰鬥。現在真的叫大兵大將。每個弓團都有合理的職業配置和裝備,這也是戰亂公子最關心的。
十幾個弓箭團(現在嗜血聯盟中的老煙鬼和其他弓箭手職業也被重組到了狂暴射擊的世界)被迅速整合,幾乎以任何順序傳送,隨後有七八個近戰專業團隊幫助他們守口如瓶,解除後顧之憂。