飛劍一次鑽魔蟲身一大洞,次陳左思任何重器官,種洞找害方法完全運氣,陳左思運氣一直壞。
連續魔蟲身五大洞,魔蟲食道,裏麵少石,關鍵,陳左思辟幾大洞一位置附近,打算魔蟲身子切半,計劃似乎題,最始洞愈合,尤其心髒附近,哪裏長,並且再受流血傷害。
鑽魔蟲種生物整星球少,一遇就被其怪物拚死擊殺,其一因破壞整星球,其二肉質營養,讓低級生物升級,就讓普通怪物直接變小boss。
雖被整星球生物種群針,種生物活,並且少,最大原因就難遇,其次就難殺,陳左思就遇額題,殺死,方恢複速度快,由血條,陳左思道自己造傷害速度否怪物恢複速度快。
道一,就用害打擊話絕夠比方恢複速度快,而麵就一害“心髒”。
既怪物恢複受損器官,就斷攻擊心髒,打一半攻擊其位置,夠抑製怪物血就,慢慢磨總夠打死。
遊戲實之處,實裏遇怪物估計逃跑,雖路被堵死。遊戲裏用方式慢慢殺死怪物。遊戲漏洞,而設計師故意留弱小人一希望,畢竟如果真辦法打,讓玩積極性降低。
boss攻擊並未停止,由陳左思食道挖一大洞,種夠讓人暈攻擊辦法,唯一夠做就斷陳左思咬,幸陳左思boss身挖洞,boss躲閃空間壓縮甚至封死就辦法,等待死亡。
飛劍斷心髒攪碎,又完全器官打,每次讓boss受一次致傷害,boss自己恢複,陳左思再打,就幾小,陳左思精力辦法支撐,既刻注意躲避boss攻擊,控製飛劍傷害boss,最注意boss心髒恢複程度,讓付精力劈平。
即將覺行boss終變一團光芒消失,爆東西,大數一用裝備,金色食材紅色材料陳左思小疑惑,“boss?怪難打。”
打敗鑽魔蟲陳左思休息一,繼續,生值滿,安全線,繼續探索,身被堵住,又遁本,繼續往走。
走一段間,洞穴突始炎熱,轉一拐角之逃跑惡魔,惡魔站麵,非常吃驚,並且一臉懊悔。選擇方錯,居再次走。
陳左思吃驚,因方站麵,而站洞穴頂端,方明顯用魔法,單純站,唯一夠解釋就裏重力,當原因止惡魔站洞穴頂端,身一片岩漿湖,片岩漿平平待裏,卷,就一外殼洞穴包裹住,麵彎彎曲曲幾條道路。