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由許多架戰鬥機在空中合體成巨大機械人,這種構想說是多如牛毛。
“合體”的始祖是在特攝“超人力霸王七號”中,超級警備隊的巨大戰鬥機超級鷹
一號能做出漂亮的三機分離合體。而“合體機械人”也是最早出現在此劇中,貝旦星人
侵略地球用的巨大機械人“喬王”,能從四架幽浮自由的分離合體變形。之後在動畫界
出現了“蓋特機械人”,三架飛機能自由合體成三種不同的機械人(Arslan注:因為無
法合理的解釋它的合體機構,所以本章我們盡量不以它為討論對象。)。而變形合體機
構合理化的結果,就產生了動畫界的不朽巨作“超電磁機械人孔巴特拉V”!
圖標:這是孔巴特拉V的分離合體結構圖,看起來十分合理。(Arslan注:這是基
於“賣玩具”的考量,因為像蓋特機械人那樣不合理的變形合體方式,根本做不出與卡
通畫麵一樣變形的玩具來賣!會降低顧客的購買欲……)
五台戰機分別能進行空中,陸上,水裏及地下的作戰,又能合體成巨大機械人戰鬥,
在戰鬥上確實滿有利的,可是,真的沒問題嗎?
現實世界中也有不少“合體”連結的機械,例如列車、太空實驗室等等。可是,列
車是在固定的軌道上進行連結,聽起來好象比較簡單,即使如此,在自動連結機發明前,
依靠人手來連結的時代,還是送掉了不少列車工作人員的性命!當然,連可以誘導的東
西都沒有的宇宙中,要合體連結就更難了。
航天飛機靠手動控製的機械臂,要回收一枚衛星到貨艙,得花十五分鍾以上!讓計
算機控製來計算似乎是唯一的方法,但還是有一個問題。正在合體中的兩部分,它們的
速度應該是如何呢?如果兩部分速度相同的話,那一百萬年也合不了體,所以一定要後
麵比前麵的“快”!問題是快多少?特別是在飛行中合體,這可是大問題!要是後麵太
快,那結果不是“合體”,而是後麵的機體把前麵的機體追撞!
圖標:Change Getter One!Switch……哇啊啊啊啊!!
(解說:速度控製失敗的蓋特隊,流龍馬就此殉職……)
速度差是很嚴重的,如果兩機間的速度差是秒速10公尺的話,好比一輛車以時速36
㎞的速度追撞上一輛靜止的車!即使是相差秒速1公尺都很嚴重!那麼正確的應該是怎
樣?後方的機體以較快的速度追上前方的機體,然後在快追上時煞車,剛好在速度差為
0的時候合體!
其次的問題是:合體時,前方機體的噴射口會接在後方機體的前端上。噴射引擎的
火焰大約1500℃,這個溫度剛好會把鐵熔化。一般的噴射機使用的輕量的鋁合金材質,
在660℃就會開始熔化。超音速的噴射戰鬥機多半使用鈦合金,可以耐到1675℃。若是
蓋特機械人和孔巴特拉V的機體也是這樣的話,那就危險了。合體的瞬間,前方機體噴
射口的火焰會把後方機體的前端熔解掉!那不叫“合體”而是“熔接”了,從此兩架機
體黏在一塊兒,永遠分不開……所以,合體的瞬間,前方機體的引擎一定要先停止噴射
才行!
但就算如此,前方機體的噴射口周圍還是會因為高熱,體積會有1%左右的膨脹,而