第8段(1 / 1)

從這個角度講,對於國際象棋這麼複雜的棋類來說,窮舉法不可能實現,記錄了一步一步具體怎麼走的“終極棋譜”不應該會存在。

然而這並不妨礙我們去設想突破了這個障壁會怎麼樣,按文中的說法就是“相對論告訴我們一切物質的傳播速度不能超過光速,但這裏的一切指的是具有“實在性”的一切。宇宙中並不是什麼都具有“實在性”的,我們並不會因為自己思緒一瞬間跨越了百萬光年而損壞大腦。”

超級量子計算機是我小說中幻想的一種機器,但量子計算機確實是有理論基礎的。(當然,人類還不知道怎麼才能造出能進行超過10的168次方次計算的量子計算機,我希望能)我們設想超級量子計算機具有能完成“終極棋譜”的計算能力。

但即使是這樣,真正的“終極棋譜”也不可能以我們可以接受的方式呈現在我們眼前,因為那是不具有實在性的東西,不能為我們可以理解的這個世界所容納。

這麼說就玄了,我們總有辦法讓它呈現出來吧,比如,讓兩台超級量子計算機進行對弈,總會有個對局過程吧。

《終極棋譜》的故事就基於這個點子開始。

我們記錄下超級量子計算機之間(或者自己和自己)對弈的過程,稱之為終極棋譜,至於說這張棋譜是“後手必勝”,隻是出於我對對稱美感的一種情結,沒什麼根據(當然也是為了劇情需要)不過我認為這個說法不會有錯誤,原因後述。

對弈中得到的終極棋譜,是不是就是真正意義上的“終極棋譜”呢?照理說不會是,否則“數障”這個說法就沒有意義了,那如果不是,它和真正的“終極棋譜”之間有什麼關係呢?

這就牽扯到量子計算機那超乎尋常的計算能力從何而來的問題了,這個問題沒有定論,我們姑且利用多維世界的假說進行解釋,量子計算機是利用了高維空間中所有的維度進行計算才得到這種計算能力的。

那麼,記錄對弈過程的終極棋譜,就是真正意義的“終極棋譜”在我們這個維度上的投影。

我們也可以想象,在其他的維度上,它的表現形式會有所不同,有“先手必勝”也有“和局”。

總結一下的話,真正的“終極棋譜”是一種隻能利用量子計算機計算才能產生的,隻能存在於高維空間的過程,它在我們的世界中有一個投影,我們叫它終極棋譜。

換一種假說,利用宇宙分裂的假說解釋終極棋譜的話,那麼,即會有呈現“後手必勝”終極棋譜的宇宙,也會有“先手必勝”和“和局”的宇宙。

那麼沈凡的變招是什麼?

沈凡的變招是通過意識改變我們世界維度或是在分裂的宇宙中選擇“先手勝”宇宙的過程。

如果我們不相信哥本哈根解釋,也可以試著從別的方向來進行推論,不累述了。

把“實在性”與“非實在性”通過某種設想進行聯動,我覺得這是科幻小說的一種重要價值所在。

“薛定諤的貓”或者“量子自殺”其實某種意義上都是科幻,那種裝置並不存在,但這並不妨礙我們去探討這結果。※思※兔※在※線※閱※讀※

貓或人是活還是死,由什麼來決定?超級量子計算機之間,誰勝誰敗又由什麼來決定呢?

寫這篇小說的過程中,我有過一種想法,那就是沈凡的意識,是某個世界在小說中世界的投影,在那個世界,終極棋譜的投影是“先手勝”的。結果我用這個想法寫了《世界的影》,因為我想多少解釋一下什麼是意識,並不全是為了惡搞。

上麵的想法,我隻是盡量在小說裏隱晦地給出一點蛛絲馬跡,畢竟,寫小說並不是為了表現自己有什麼想法,一切都要為了順利地講好一個故事來服務。直白地表述上麵寫的那些東西,是一定會破壞故事的流暢性的。基於相同的理由,我最後也決定把題目從《數障》改為《終極棋譜》。

以上,感謝大家閱讀。

2010-10-13 01:01

發布於《科幻世界》官方論壇“天空之城”

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