第27章 團隊再擴規模,日流水5000萬!(1 / 1)

三國殺的一些史詩英雄和英雄殺的獲得難度太大。

這導致玩家對局的極大不平衡,如三國殺需要氪金,英雄殺的各種史詩英雄,必須充值,不充值都不能用!

還有,自己想要融合殺人遊戲,可這個遊戲的核心玩法想要在西方發揚光大,必須要考慮文化認同因素。

這個世界的華國軟文化太差,國外對華國的認知太片麵了!

“實在不行做兩手準備,先融合三國殺和英雄殺,看看這款遊戲在國外的推廣是否順利,若是順利再說融合!若是不順利隻能將殺人呢遊戲單獨做成一個獨立的遊戲模式了!”

遊戲的推廣實際上也是文化的推廣,王浩然對三國殺還是有點自信的。

他開始回憶著三國殺和英雄殺的優缺點。

若說這些遊戲最成功的的,便是曆史人物的融合代入感。

不僅如此,還有層出不窮的英雄配合,有的時候一個垃圾英雄,在和一個史詩英雄相互配合之後,他們擁有無與倫比的對局能力!

“武器和英雄的獲取方式重度氪金才能獲得好東西,這個必須做出變化,吃相不能太難看!”

“三國英雄殺中的各種武將,雖然不用多大變動,但這群史詩武將的獲取方式若不氪金,需要做出很多讓步才行。甚至說這些東西若是不氪金,遊戲可能連運營都無法進行!”

“英雄殺的充值雖然不錯,但是不符合我之前吹說的免費承諾!”

思索了半天,王浩然想到了前世很多遊戲的模式:肝!

既然你不想花錢,遊戲的很多道具也可以通過其他方式獲得。這個方式便是肝帝模式!

肝帝模式雖然兩費時間,但它們的確容易吸引玩家!

相比於付費玩家,更多的免費玩家隻是把遊戲當做一個玩樂方式,他們不會在乎製作的東西是否精美,他們隻在乎是不是具有性價比!

“讓玩家肝,做任務,刷遊戲時長,做日常任務,做成地下城與勇士那樣,一個史詩英雄想要獲得,想要免費獲得可以,來簽到做任務吧,任務時間也不多,一個月便可以獲得永久使用全了”

當玩家肝到一定程度之後,便可以獲得史詩級武器和武將,這樣的遊戲玩家投入的時間更多!

“當肝帝和羊毛黨投入到遊戲的時間多了,還不怕對方不買東西?”

王浩然在上劃了濃濃的一圈,隨後開始考慮任務重複的枯燥,還有新老玩家對局的平衡問題!

“隨著玩家玩遊戲的次數多了,菜鳥玩家和老玩家絕對會經常相遇!”

“菜鳥剛開始玩就連續被虐,這對新人玩家非常不友好,所以,新老玩家對局的平衡性也要做調整。”

“如何平衡呢?”

想了半天,王浩然選擇了對局分級搭配!

他準備將所有的英雄分級,以一到五級為準。

把每局比賽的英雄分出限製,比如大家同一局隻能選擇一級英雄,讓玩家用英雄的時候都是同一等級,不會出現史詩英雄對決下水道英雄!

新玩家遊戲前期不需要太多高等級強力英雄,後期的話,可以加大遊戲英雄選擇量,遊戲強度提升的同時也更注重遊戲體驗和競技性!

再將對局做成兩局便開始輪回循環模式,將玩家的對局勝率點合理分配,這樣就不會出現太多的虐菜行為了!

當然,這些設置背後不能讓玩家看到。

王浩然的策劃創作正在埋頭苦幹的時候,勁舞團已經正式上線!

經過十來天頗具戲劇性的宣傳和趁東風大規模公測後,勁舞團的注冊玩家人數達到120萬。首日上線人數達到40萬,最高峰時期在線人數達到70萬。

首日的充值人數更是恐怖,當大量的玩家進入遊戲,發現內部那麼多好看的增值道具,還有時裝的售價竟然隻需要十幾塊錢,甚至很多時裝都可以做任務獲得,玩家的投入極為熱情!

“哈哈,遊戲好玩,我首日衝了1000塊,把遊戲的所有時裝都買過來了!”

“太漂亮了,我老公好給力,送我天使套裝,還有惡魔套裝,還送了我情侶紀念套裝,給我換了個520!”

“嗚嗚,我是單身女孩子,