在遊戲中的搬磚歲月已經過去了七天,炎部落的家園主體也已完成。玩家們在搞定了npc們的房子後,開始全身心投入到自己的住宅建設中。一群沒有資格進入遊戲的學設計規劃的雲玩家大佬,在論壇和貼吧發表了無數可以參考的規劃圖紙,讓玩家們看花了眼,最終決定挑出投票最高的一份圖紙開始建設。
當然是那種十分硬核的建設,從看懂圖紙,到協調調度,到完全真實的模擬挖土、搬磚(其實是搬土和石頭,部落還沒有點出磚塊的科技)。家園建設的一點一滴,都和現實中並無差異。從居住區、種植區、商業區到各種生活區域,都被井井有條的規劃。玩家們頗有章法的建設規劃,讓炎部落的土著們目瞪口呆。
“不就是個睡覺的地方,至於這樣嗎?“
還好受限於時代限製,玩家們也隻能做到建造一座茅草房,沒有更多的手段把自己的小窩打扮的花裏胡哨(即便如此,也已經有人開始製作盆栽和木雕,搜集花卉什麼的)。然而就在玩家們致力於把一個文明發展遊戲變成模擬經營遊戲時,炎部落的土著們腦海中突然蹦出來與以往不同的想法。
”啊,又是陽光明媚的一天,咱們幹點什麼好呢?“一個炎部落的土著問道。
這句話立刻讓平時就喜歡關注遊戲論壇的幾個玩家聽到,他們看過歐洲區玩家的遊戲測評,也知道這句觸及靈魂的一問,必然會引發接下來一係列的劇情。
一個炎部落土著答道:”當然是去種地啊!吃飽肚子才是硬道理。“
”你就知道吃,我們應該建一個祭壇感謝神明,是神明的指引讓我逃離大洪水,來到這裏定居。“
“呃,你說的也對,但是別忘了我們之前遭受大部落欺負的事情,我們也得小心附近有沒有其他的部落威脅我們。”
在這個還沒有竹簡和文字的時代中,炎部落的土著們突然的就開始為部落的未來發展走向爭論起來。
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”臥槽,劇情開始了!“
一個偷聽npc談話的玩家忽然衝到人群中大聲喊道,”快快快,我們這也要跟歐洲區、非洲區一樣做出發展選擇了,之前我們在論壇投票有得處結果嗎?“
”當然有結果啊。“
”結果是啥?“
”我們都要!“
”怕不是在想屁吃。“
歐洲區的玩家們選擇了占卜看星星,非洲區(古埃及)和亞洲區的另一撥玩家們(古巴比倫)則選擇了種地,倒不是說玩家們非要走曆史路線,而是簡單的因地製宜。
正如在希臘半島的破碎山地上種田是沒有前途的,走向大海才是未來,歐洲區的玩家們隻有學會看星星才能在方便在夜間進行航向定位(另一方麵說明遊戲的硬核,連看星星辨認方向都符合現實設定)。另外兩個區種田的玩家們也沒有其他選擇,僅僅是因為河流周邊的肥沃土壤實在太適合種田了。
而且大家在此時,都不覺得蠻族能威脅到自己頭上來。通過玩家們的一番投票(主導因素)以及玩家們對npc的一頓忽悠,總算是通過了這種”皿煮“的方式決定了部落發展走向。華夏區的玩家們則本著通過”摸前人的腦殼過河“的精神,在網絡上的各大論壇和貼吧中爭吵不休。