也沒再問。
這個時候,高一(10)班的班主任走了進來。那是一個大約35歲的男人,長得挺高,大約有185cm。他首先在黑板上寫下:譚凱,然後開始了自我介紹。
“我叫譚凱,是你們接下來兩年的班主任。我教的是物理,我想,你們應該明白這代表著什麼吧?”
“物理年級第一……”下麵有人小小聲地回答,譚凱滿意地點點頭。
何然腦中快速地轉了一遍,這個老師教物理是很有一套的,雖然還比較年輕,但是資曆讓老一輩的人也不得不服。他教一個班,那那個班必定是第一,教兩個班,必定是第一第二。而他之前所說的話,也不算是自大,要是班主任是物理老師,而且是全年級教的最好的物理老師還考不到年級第一的話,這個理科班在C高也不用存在了。
“今年由於招生體製的原因,你們暑假沒有軍訓。”譚凱接著談到了多數學生最關心的軍訓問題,“這不代表著你們就可以不訓,隻不過是延期了。你們的軍訓會放在高一下期末考完試之後進行。”
“嗷……”下麵一片慘叫。
劉昊淵捧著胸口做心碎狀。
“還有,班幹部選舉在一個禮拜後的班會課上進行。可以由同學提名,也可以自薦,我希望大家有什麼能力可以在第一個禮拜就表現出來。”
接下來就是排座位了,男老師對於排座位這種事情一般是不會太上心的,因此隻是在現有座位的基礎上稍微改變了一點,像何然他們根本就沒動。
作者有話要說:感謝星辰夜的評。
小資料:
1991年,Sid Meier按照自己的設想推出了一個涵蓋了地理、文化、科技、經濟、種族、政治、外交、戰爭等要素的人類文明發展史遊戲——《文明》(Civilization)。
《文明》的主題是人類文明的發展史,因此不需要創建一個虛擬的世界觀,《文明》的世界觀就是現實的世界觀,隻是更加理論化和係統化。把科技、文化、經濟、政治等等複雜因素統統整合在一起,然後相互影響的共同發展,玩家在這個過程中充分的體會人類文明發展的曆史。在《文明》中,玩家可以努力把那些充滿神秘的古老延續到現代,在現代文明的變革中煥發出新的活力。
《文明》的主題就是曆史和文化,因此《文明》具備了無與倫比的曆史內涵和文化底蘊。
如果說當時的主流社會對遊戲還有什麼偏見的話,那麼《文明》的出現則改變了這一切,《文明》把遊戲的價值和形象帶到了新的位置。甚至有些美國的學校把《文明》當作學習資料,以遊戲來輔助教學。
Warcraft:Orcs & Humans 中文名稱:魔獸爭霸:人類與獸人
發行時間:1994年
魔獸爭霸最早是在1994年發布的,其製作公司就是鼎鼎大名的暴雪。94年的最初版本英文名稱是:Warcraft:Orcs & Humans。從這時開始,暴雪(Blizzard)這個名字第一次出現在遊戲包裝盒上。之前暴雪也以"Silicon & Synapse"、"Chaos"等名稱開發過一些電視遊戲平台上的遊戲,影響有限。雖然此作被一些人認為是當時大紅大紫的《沙丘2》的跟風之作,但是其首開先河的即時戰略聯網模式為此後的即時戰略遊戲多人模式打下了非常好的基礎,競技遊戲由此有了發端,“與人鬥其樂無窮”的道理在暴雪的遊戲中得到了非常好的驗證。大量快捷鍵的操作設定為以後遊戲的發展指明了思路。遊戲附帶的隨機地圖生成器也是第一次在即時戰略遊戲中出現的東西,為玩家增添了不少遊戲樂趣。最重要的一點,《魔獸爭霸》初代擁有十分出色的銷量,為暴雪進一步的發展積累了資金。