挖角IU的事情當然是在開玩笑,現在的IU已經走紅,潛力無限,正常的經紀公司都不會放手。
更何況LEON和CJ娛樂的競爭關係擺在那裏,這種事情容易被視為挑釁,不到萬不得已是不會做的。
況且孫恩熙現在有更重要的事情要做。
厽厼。12月8日,CJ娛樂醞釀了快一年的大動作終於水落石出。
CJ公司旗下6家娛樂事業子公司宣布進行合並為CJEM集團。
即將進行合並的公司分別包括了“T”,“CJMEDIA”,“EDIA”,“MMEDIA”,“OMEDIA”等6家公司。
本次的合並也是為了進一步擴大CJ在國際的影響力,而且也是為了提高公司的總體營業額打下堅實的基礎。目的是到2015年左右把CJEM公司發展成為亞洲NO.1的知名企業。
CJ娛樂將會在12月30日進行董事會議後,然後在2011年1月19日清算所有6家公司股份。最終公司合並日期應該在2011年3月1日。
“你有什麼建議嗎?
孫恩熙一邊吃飯一邊隨意問道。
“這種事,我能有什麼建議?CJ娛樂內部的事情我都不了解。”
易浩彥一頭霧水。
他雖然知道CJ娛樂整合的事情,可具體的方案和內容都不清楚。而且這種大集團整合會涉及很多利益劃分,不是想怎麼樣就怎麼樣的。
“不知道我告訴你,珠泫也一起聽聽,這些東西未來對整個亞洲娛樂圈都有影響。”
孫大小姐詳細的介紹了此次CJEM集團的整合內容。
CJEM集團整合以後主要包括4大事業群。
1,影視事業。
1995年,CJ集團娛樂和媒體部創立。同年CJ集團斥巨資投入夢工廠,並成為夢工廠電影在韓國發行的代理,正式進入韓國電影業。
1996年成立CJCGV,一家多廳電影院合資公司。1998年在韓國開設了首家多廳電影院gbyun11。
妙书苑 miaoshuyuan.com 厺厽。發展到今天,影視事業已經成為CJ娛樂最大的事業群。
2,媒體事業
整合後的CJEM將成為韓國付費電視中頂尖的媒體節目提供商,並擁有針對不同主流、不同目標人群的18個品牌。包括tv、km、O’live、Oooniverse等。
3,音樂事業
CJEM的音樂事業部門以音樂為中心,開展音樂企劃、製作、流通、銷售等業務。M傳媒作為其中的主體,通過綜合性的音樂商務,創造協同效應,製作和發行具有國際競爭力的音樂節目。
4,遊戲事業
CJEM遊戲部門擁有遊戲研發、代理運營和網吧經營等業務。旗下擁有5個研發工作室,自主研發各類網遊產品,包括Ghosts’nGoblins、MaguMagu、Projea。同時,作為棋牌遊戲研發和運營商,還擁有遊戲門戶——marble。
以上4大事業群通過7個主要部門來進行支撐和運作.
CJEM媒體內容部門-有線電視頻道的所有者,為多元化平台提供內容
CJEM電影部門-電影和部分電視劇的製作人和發行人。
CJEM活動部-負責策劃音樂節、文化節、音樂獎等各種活動。
CJEM表演藝術部-開發和製作戲劇作品,音樂劇業務。
CJEM動畫部-參與動畫行業的各個方麵,包括策劃、投資、製作、發行、授權和推銷動畫內容。
CJEM媒體解決方案部門-開發和製作營銷內容並提供整合營銷解決方案
CJEM音樂表演部-經營投資、生產和分銷。
“你覺得我該去哪個部門?”
介紹完集團的業務劃分,孫恩熙征求弟弟的意見。
“想去就可以去的嗎?姐姐你現在已經是這種程度了?”易浩彥感覺很奇怪。
“呀!你小子是看不起我嗎?”
孫大小姐大怒,“你以為我是隻靠關係的人嗎?整個韓國的財閥三代裏麵,你姐姐我都是出挑的,哪裏去不得?”