第011章(1 / 2)

隨著移動網絡的普及和手機的升級換代,手機遊戲的確是時下的熱點,但是郭毅想做的卻不是手遊。手遊的確來錢快,但是手遊受限於手機的屏幕和電池,因此在這兩塊沒有突破性發展之前,手遊還是偏重於碎片化時間和輕量遊戲。簡單來說,那種動不動就需要你沉浸玩個把小時的遊戲是不適合手遊的。手遊在很長的一段時間裏還是隻能走即時戰略或卡牌等類型,重度MM之類的遊戲就不適合了。

而且重要的是,大部分手遊愛好者也不會自稱自己是遊戲玩家。總不能你說自己是遊戲玩家,然後別人一追問,你說你玩的是“三消”或“換裝”遊戲吧?就目前國內的遊戲市場來說,手遊的流水的確大,但是奈何手遊受限於人的地方也多,因此最後開發商能拿到的錢還真不多。真要比賺錢多,那還是端遊市場。隻不過端遊市場發展到現在,整個市場在就進入了非常殘忍的肉搏階段。

郭毅掃了下目前流行的熱門端遊,排第一位的還是MM(大型多人在線角色扮演遊戲),緊接著的卻不再是當年流行的MOBA(多人在線競技遊戲),而是SLG(策略遊戲)和ARPG(動作角色扮演遊戲)了。當然,除此之外還有諸如FTG(格鬥遊戲)、FPS(射擊遊戲)和休閑類遊戲也很流行。不過格鬥、射擊和休閑這三類基本屬於劍走偏鋒,參考價值不大。而時下主流的流行遊戲還是MM和ARPG。

說來有趣,這三類遊戲再算上有些日落西山的MOBA遊戲,它們四者的關係還是很密切的。ARPG發展自MM跟強調個人操作,遊戲進度要快一些;而MOBA也可以叫ASLG(動作戰略遊戲),也算是SLG的分支,但是SLG的遊戲進度比ASLG要慢,並且SLG更注重多人的戰略配合,反倒是沒有那麼強調個人的操作了。

“這次我們要開發的遊戲是科幻機甲題材的ARPG端遊。”郭毅在研發一組的開發會議上說道。

現在研發一組的人員終於是配置齊全了,因此會議室裏坐得滿滿當當。《寵物戰記》的成功讓零壹遊戲的名字終於出現在行業裏各路大佬的眼中,也讓不少江南省畢業的大學生或江南省籍的程序員有了新的一個選擇。郭毅首先給大家講解了遊戲的故事背景,這個背景故事是郭毅從小黑的資料庫裏找到的。格德米斯文明已經擁有超星係際航行的能力,所以自然也會有宇宙殖民的曆史。

在格德米斯文明所殖民的外星文明裏,郭毅發現了一個不錯的故事。這個星球發生過一次AI叛變事件,機器人和人類的機甲發生過數次大戰。郭毅將這個故事提煉了出來,然後擴展成了遊戲的背景故事。國產網遊最不重視的就是遊戲編劇這個職業,所以很多網遊的可玩性真的讓人感歎。

為什麼國產網遊裏古風題材(特別是三國)的熱度那麼高?因為有現成的故事,隻要遊戲公司稍微改編下就可以了。可以說,曆史題材的遊戲隻要遊戲公司別魔改,基本上可玩性還是有保證的。但是一旦換成玄幻等原創題材的網遊,那遊戲的可玩性真的不忍卒睹,最後通常就淪落成土豪們燒鈔票的舞台了。

“大家知道科幻故事的閱讀門檻是最低的,我們這款遊戲不僅要在國內上市,還將推廣到周邊國家,乃至殺到歐美去!除了科幻故事沒有閱讀門檻之外,機甲遊戲的好處就在於我們可以規避很多風險。”

機甲遊戲不會流血更不會有殘肢斷頭等內容,所以不會招致有心人的舉報。郭毅特別做了幾頁PPT來介紹故事背景,反正太虛幻境裏的素材很多,湊合下還是不錯的。

“郭總,咱們這故事背景夠龐大的啊!”原本是研發一組劇情策劃的李霖現在已經升職為研發一組的組長。

作為劇情策劃的他當然知道遊戲劇情越龐大就代表這遊戲的生命越長,因為玩家的慣性思維其實都是有的,如果一款遊戲能夠讓他們一直玩下去,他們還真的能夠一直玩下去。為什麼米國的WOW能夠風靡全球?還不是背景故事好,而且由這個背景故事開發的WARCRAFT係列已經給全世界的玩家科普了多少年?

“所以,我們這個背景絕對不會隻做一個故事。”郭毅說道。霓虹的高達都做了多少遊戲了?

“這個係列會以這款端遊為出發點,屆時通過單機遊戲來補充故事線,然後再通過手遊來開發衍生遊戲。對了,我們萬江市有動畫製作公司麼?”

郭毅想到高達就覺得幹嘛我不也做個機甲動畫片呢?高達紅是紅,但是沒看見其他機甲動畫也混得不錯麼?而且如果這個IP真的做好了,未來還能賣周邊。郭毅一想到萬惡的萬代南夢宮,頓時覺得動畫片可行。

與會人員都沒有跟上郭毅那跳躍的思維,不是在說遊戲開發的事情麼?怎麼突然要收購動畫公司了。不過郭毅也知道這事不適合在研發會議上討論,因此又將話題轉了回來。在討論出一些結果之後,郭毅就吩咐李霖盡快將項目書提交上來,然後好開工幹活。