第三十九章 加點(1 / 2)

【宿主人物等級提升,0→1】

【獲得自由屬性點+1】

【獲得技能點+5】

【獲得等級禮盒+1】

技能點五個,屬性點一個,再加上一個內容未知的等級禮盒,這就是顧瑾言等級提升之後明麵上的全部收益了。

除此以外,暗地裏顧瑾言還感覺到身體裏突然湧出來了一股力量,感覺上有一點當初從雕像裏獲得係統時那種澎湃激蕩的味道,可惜依舊是一閃而逝,除開心理上有種得到了什麼的感覺以外,似乎並沒有收獲什麼實質性的東西。

好在除開那個虛無縹緲的感覺,顧瑾言在體力和精神上也得到了一定的恢複和補充,升級之後感覺人更精神了,肚子也不餓了。有點類似於網絡遊戲裏升級回血回魔的意思,但又沒到遊戲裏滿血滿狀態複活那麼誇張的程度。

雖然具體的恢複幅度暫時未知,但是以係統一貫的調子來看,應該不會隻是相當於一包餅幹一杯咖啡的效果,多多少少都會有一點幻想級的效果,再加上升級機製的可控性,可以說顧瑾言的底牌因此就又多了一張。

這樣的收獲挺一般的,好在盡管在數量和強度上不夠令人滿意,卻也在廣度上滿足了顧瑾言的需求,不至於讓人失望。

而且更重要的,是這次獎勵終於實錘了顧瑾言的猜測,讓他有了一個穩定收獲屬性點的渠道。

讓他有了加點的底氣。

是的,底氣。

是否擁有一個穩定的獲取渠道這種事,對於真正的15歲高中生來說不算什麼,在這些還沒有一個穩定三觀的孩子心中,今朝有酒今朝醉才是硬道理。

換作是他們,就算對於係統有著和顧瑾言一樣的了解,恐怕在拿到屬性點和技能點之後還是會第一時間就用掉。

隻可惜顧瑾言的年輕隻是在肉體層麵上,對於精神層麵上真實年齡已經快要半百的大商人來說,穩中求進才是他這個年紀的人所持有的行事理念,商場如戰場,如果每次看到機會都拿出全部身家去賭,再好的運氣也有用完的時候。

所以盡管經驗同樣難得,但相比較於獲取概率完全未知的任務獎勵,他還是更信賴於升級獲取屬性點的方式。

畢竟後者隻要努力就一定會有,前者卻完全隻能碰運氣,而作為一個拿著係統經商都能被人背叛打黑槍的人,顧瑾言對自己的運氣實在是沒什麼自信。

在他心裏麵,通過任務獎勵得來的屬性點屬於錦上添花的浮財,就和上輩子通過任務獎勵獲得技能點一樣,功能是有這個功能,但卻屬於偶然性事件,偶爾出現一次算是驚喜,但真正的大頭還是隻能指望升級獲得的那一部分。

所以在升級得屬性的猜測驗證之前,哪怕再怎麼心癢癢,也不可能僅僅隻是為了滿足好奇心,就貿然浪費如此珍貴的資源。

不過現在實錘了升級可以獲得屬性點的猜想,哪怕僅僅隻有一點,有和沒有也是完全不同的兩個概念,那麼滿足一下好奇心的代價就在顧瑾言的可承受範圍內了。

至少他可以安慰自己說是提前體驗一下加點的效果,為未來的使用搜集信息,有了這個借口,再加上未來可期,顧瑾言也不用再死扣著那三個屬性點,將之當做危機關頭時逆命的底牌。

沒辦法,對於一個因為被打黑槍而重生的人來說,時刻準備防護、逃脫、治愈性質的力量作為儲備的危機意識已然深入骨髓,可以說重生之後顧瑾言孜孜不倦地追求係統賦予的超自然契機,除開好奇和貪欲之外,尋求安全感也是一大因素。