30.King(1 / 2)

吃了早飯, 老兩口到小區裏遛彎熟悉環境, 林淑慧一路上嘮叨個不停, “……你說小溪是不是真喜歡我做的飯的, 就吃了那麼一點點, 她要是不喜歡就客氣客氣……”

葉建軍很崩潰, 吐槽她, “你到自己兒子家裏呆著跟做客一樣, 不對,你還不如做客呢, 跟你那幫老姐們你都不這麼客氣。”

林淑慧白眼翻的大大的, “你也知道那是你兒子家, 不是你家,我可不是客人。那幫老姐們又不是我家人, 不跟我過日子,我幹嘛那麼小心翼翼。”

這話要讓葉潭聽到,估計得樂死,兩個兔子思維還是很一致的,早晨蘇清溪才理所當然的說過,那些阿姨又不是家人。

葉建軍被她堵回去,張張嘴,算了, 一輩子的鬥不過, 何必再掙紮, “我找找有地兒下棋沒, 你逛你的吧。”走嘍,不聽你嘮叨。

林淑慧哼一聲,當我稀罕你聽我嘮叨呢,摸摸兜裏的小錢包,我找水果店去,甩手往另一個方向走,邊走心裏邊琢磨,沒孫輩兒之前還是不要跟兒子住了,有了小孩子,就是個話題和事情,再呆在一起才不尷尬。

葉潭這邊小兩口各自出門,妙妙趕來接走了蘇清溪,他去上回約見的地點見雪鷹。

兩個“一見如故”的好友,坐下來沒廢話,打開電腦對工作進度,完了才開始談雙方合作的細節。

葉潭把他個人發布在steam上的小遊戲授權給雪鷹的方程式工作室代理,他旗下有一支經驗豐富的遊戲推廣發布團隊,這樣一來,他隻負責產品開發就好了。

華國現在遊戲還處在模仿階段,不管是使用的開發工具,還是創意、甚至原畫,提起來都挺讓人沒臉說的。

究其原因,最開始是創意思維比不上人家做了多年遊戲的積累,技術上也出於劣勢,從試圖模仿到直接抄襲。

等後來硬件攆上來了,市場已經因為劣幣驅逐良幣惡化到救不了了,相當多優秀又有想法的製作人、開發者直接被逼的換行了。

雪鷹的方程式算是汪洋裏為數不多的孤島。

上一次兩個人會麵,就聊過要做一套國內的人開發人員自己的引擎和開發工具,而不是一直使用國際上已有工具的漢化版。

本次拿來的合作合同裏麵,雪鷹把他列為工作室這個項目的共同開發者,因為葉潭提供的解決方案比他們目前想到的更好,可以直接嵌入他們的係統裏麵,即提高了整體性能、又節省了開發時間。

這一套方案和小工具,在另一個世界也是葉潭獨立開發的,正是他曾經和雪鷹成為朋友的契機。

所以他很坦然就接受了對方驚人慷慨的股份配給,反正他自信以後能帶給方程式工作室更大的利益,讓他們比在另一個世界的時候更大的可能性。

再一個就是葉潭自己目前在做的一個小遊戲係列,他之前因為需要賺快錢,又隻有自己一個人做開發,隻能選擇做開發簡單、模式也單一的小遊戲,但是按照這個思路,是能開出很大市場的。

那個已經開始收錢的遊戲,簡單來說,就是大家小時候都玩兒過的,像素電子寵物進化版。

十幾年前可以說是風靡一時,許多孩子兜裏都揣著一個,下課湊在一起喂食物,沒事就看看自己的電子寵物是不是睡覺啦,是不是吃飽了。

而在另一個時空的幾年後,島國的工作室已經做出了更先進的養在智能機裏麵的電子寵物,同樣風靡一時,不管是養喵還是養蛙。

不明真相的群眾認為這是新鮮的遊戲,殊不知你們小時候已經沉迷過一回了,這一次是改頭換麵套上新裝,做的更細致一點。一個人童年喜歡的東西,成年後多半依舊會喜歡,遊戲公司深諳此道。

其實一直以來的遊戲設計的內核都沒怎麼變。

葉潭作為華國人,做了一個熊貓,因為不擅長畫畫,用了像素拚圖,實在粗糙,但是滾滾的魅力無人能敵,一上線就很受歡迎。

現在他把這個運營授權給雪鷹工作室,自己持有版權,同時又能借助工作室的技術開發力量來做2.0版本了,最起碼,嗯,有了專業的原畫美工,滾滾肯定更萌一點。

順著這個思路,兩個人訂了一係列開發計劃,熊貓之外,別的動物也可以做。

這是一個孩子也可以玩兒的遊戲係列,很容易做的寓教於樂,每種動物的特性,生活習慣,地域,性格,做好了是必定是精品。