把一巴掌必需給一個甜頭,不然連著殺了三個黑洞強者,那可不是能白殺的。
當魔法光幕展開,眾人看清上麵的東西時,所有人的呼吸都不由的一滯。
魔法光幕上麵有三項技術。
長效空間門技術。
如今整個世界(包括宇宙級帝國)都並不存在一個長效存在的傳送空間門,任何一個帝國想要打開一道空間門,也都需要經曆定位坐標-充能-打開空間門-維持空間門-關閉空間門-釋放坐標這一係列的過程。
這其中最難的就是定位坐標和釋放坐標這兩步。
為什麼星球內部的傳送術幾乎任何一個國家都能掌握,除了像東華那樣沒有魔法的特殊國度以外,哪怕是山木族這樣專攻自然魔法的都可以掌握星球內部傳送魔法?
很簡單,星球內部的傳送坐標是一個固定值,它的基礎就是星球本身,在星球本身上麵任何一點傳送到任何一點,兩邊的坐標都是固定的。
星球與星球之間,恒星係與恒星係之間,星河與星河之間,坐標卻隻能是“相對固定”。
因為宇宙星辰無時無刻都在運動之中,絕對坐標是不存在的,隻有相對坐標。
而傳送魔法最關鍵也是最難以搞定的技術,就是對相對坐標的解析、定位、以及釋放。
解析坐標的難度在於傳送跨度越大,傳送兩點之間的環境參數差異就越大,包括地理環境,空間參數,魔力濃度,魔力頻率等等,全都是解析坐標的難度。
而禁止空間傳送的魔法就是在解析坐標方麵下手,要麼是給自己的坐標加密,要麼就是改變自己所在坐標空間區域的魔力濃度和頻率。
當坐標解析完成之後,就是定位。
定位的難度在於相對坐標互相之間的穩定運算,一旦配合出現差錯,空間門隨時會崩潰。
如果空間門崩潰的時候沒有人員物資通過倒也罷了,最多就是一點空間震蕩,但要是當時有人員物資通過,那麼不但裏麵的人員物資會損失,同時根據通過的人員物資的魔力強度產生規模大小不一的衝擊。
最大規模的衝擊可以直接把傳送陣兩點空間給撕碎。
就像當初玄國人在東華星與伊塔尼亞星上建立的那個大型空間門一樣,它是完全靠強大的力量生生將兩邊的坐標固定,但這種固定注定要被反彈,要不是軒轅昊天疏導了魔力流動,釋放了坐標,結果就是東華和伊塔尼亞都被炸成渣。
釋放坐標的意義就在這裏,連接兩端坐標的本質就是幹擾相對坐標的變化,相當於把兩個本來互不幹擾自行運轉的球用一根線給連接起來。
短時間之內,這根線會一直連接著兩個球,但這根線是不可能阻止兩個球的本身運動的,而這兩個球的運動過程之中,這根線會一直積累能量,到了極限之後,就會被繃斷。
繃斷的結果就是爆炸。
所以空間門的最後一步就是要釋放坐標,讓這根線自行消散掉。
在這一套流程之中,最難的是解析坐標,第二麻煩的就是穩定坐標,第三就是釋放坐標的時候安全下線,而不至於引發爆炸。
各國就是在這三點上一直無法找到一個長久穩定的解決辦法,所以才無法建立永久性的空間門。