根本沒法證明自己的記憶是否真實。
關鍵在於,有沒有必要去證明。
智腦:“你們會有太多的事情要做,就算你想要思考關於記憶的真實度,其他人也不會允許。好好工作,努力賺錢養家,哪有時間來思考記憶是否真實?其他人的言行思維會影響你,而大量的其他人都讚同的,也就等於三觀正。
這個,就是保證遊戲可以很好實施的前提。如果所有人都開始懷疑記憶的真實度,而不去解密尋找線索或者做些什麼來對抗老張,整個遊戲也就沒有任何情節衝突。這樣的遊戲,沒人想要去玩的。”
慕容心盈:“為什麼要設定這樣的遊戲?難道大家和平共處好好活著,這有什麼問題嗎?破壞環境作為遊戲背景,互相殺戮隻是因為設定遊戲,誰會做這樣荒唐的事情?更不要說,你還篡改記憶!”
智腦:“因為隻有篡改記憶,才能保證遊戲的順利。這一點,是大家都同意的。至於為什麼要設定遊戲,是因為無聊,是因為在等死的過程中找點樂趣。也是避免,在末世之中,胡亂殺人發泄的混亂。
‘我們是文明人,我們是人類,我們創造了自己文明,而不是野生動物。就算不得不死亡,就算隻能等死,也讓我們死得有尊嚴有禮貌,死得不那樣野蠻’,這句話打動了所有人,也是第一代遊戲設定的初衷。”
四周的牆壁,顯示著畫麵。
漆黑的太空中,星艦互相攻擊,在漆黑中綻放光芒。
武器的光芒,爆炸的光芒。
無聲的太空,聽不見慘叫。
各種星艦殘骸飄蕩在太空中,互相碰撞,互相遠離。
有些殘骸上寫著,金廉助帝國。
慕容心盈:“戰爭是真的?”
智腦:“是的。戰爭的發生讓整個帝國崩塌。沒有敵人,而是帝國自己的戰鬥,自己把自己毀滅。而我們這裏,隻是一顆度假星球。雖然沒有受到戰爭的波及,但因為帝國的崩塌,我們被困在這顆星球。”
被困在星球上?
這裏的四人根本無法理解這種感覺。
就像有人覺得,那些出生在大山裏一輩子待在大山裏的人,是被困在大山裏,是一種可憐。甚至認為,如果是自己的話,拚命也要離開大山也要走出去。
但大山裏的人,並不覺得自己是被困在大山裏,根本就沒有這樣的感覺。
袁長文他們,也無法理解什麼叫做被困在這顆星球。
仿佛,那麼大的一顆星球,怎麼會用困住來描述呢?
就算沒法飛出去,在星球上也可以好好的生活呀。
智腦:“生活在星際文明的人,無法隨意離開星球,就跟坐牢沒有區別。金廉助帝國疆域遼闊,接近上百光年的區域都屬於帝國。而星艦的空間躍遷技術,就是支撐帝國擴張以及穩固的根本。
同時,也是大家可以輕鬆進行星際旅行的技術保證。當得知帝國發生戰爭,其實已經晚了。擴張能力強大,殖民能力強大,本來是值得驕傲的帝國榮耀,卻變成了全人類的墳墓。
戰爭打響時,穿梭機都被調走了,我們也就失去了從地麵飛到星艦的能力。而且,星艦也調走了,就算我們飛出去,也根本無法在太空中生存。帝國的躍遷技術,很成熟,但並不意味著我們可以知曉。
另外,這裏,這顆星球,隻是度假星球。為了讓人們遠離各種繁雜資訊的幹擾,為了讓人們可以真正跟自然相處,這裏很偏遠。在不使用空間躍遷的情況下,根本無法達到其他任何一個星球。”