61.《大家來找茬》(1 / 2)

清晨,肖淩峰被手機鈴聲吵醒。

“喂,呆子,拳皇開發小組閑下來了,下一步開發什麼遊戲?”

·····

一個電話剛掛,又一個電話打進來。

“喂,你浩哥,有空給我寫幾首歌,我這等的做夢都想呀!”

······

肖淩峰怎麼有種欠了好多債的感覺,這日子也是過的夠拮據的了,這錢是越掙越不夠用,吃頓飯又多了兩千萬的窟窿,不過想到過完年已完成的幾個項目就贏利了,錢這方麵倒沒什麼擔心的,隻是作品方麵就需要好好琢磨琢磨了,肖淩峰索性給常聯係的幾位打個電話,通知閉關一星期。

田靜很不解的說道:“老板,你真要閉關,為何呀?”

肖淩峰說道:“創作。”

田靜想了想說道:“老板,出版商希望你能夠參加簽守活動,你看?”

肖淩峰無所謂的說道:“看到時候有沒有時間吧,《還珠格格》不是定在明年三月份出版嗎,不著急,我叫你來沒別的事,每天三餐這七天靠你了,手機放你那,沒有重要的事這幾天也不用向我彙報了,從明天開始我正式閉關,”

肖淩峰開始了他的閉關生涯,相比於其他作者,他這個掛逼完全不需要什麼靈感,那種玄學的東西不適合他,他要做的就是分析當前的大環境,然後選擇最適合市場的作品,首先被他放在第一位的事街機遊戲下一步開發什麼遊戲。

在前世,街機遊戲在1971年誕生,到肖淩峰重生已經走過38個年頭,街機是肖淩峰伴隨著肖淩峰的成長,從最開始接觸的《小蜜蜂》,說到這款遊戲可能很多九零後,零零後的都沒玩過,玩法相當簡單,一群蜜蜂在上麵左右動,你在下麵一條線上拿著槍隻能左右移動打小蜜蜂,就是這麼一款如今看來毫無樂趣的遊戲,當初肖淩峰和他的小夥伴玩得能忘了吃飯,想想都很懷念。

後來又出了《吃豆人》、《坦克大戰》、《水管工》、《阿拉丁》、《1941》、《1942》、《雷電》······肖淩峰不敢說都玩過,但也差不多,70.80年代的街機市場可以說是百花齊放,作品多的讓人目接不暇,但這一時期真正能稱的上經典,並且值得做出來的隻有兩個係列的作品:一,《水管工>,這個名字可能很多人有些陌生,但他的主人公叫馬裏奧,我們習慣稱之為超級瑪麗;二,坦克大戰,這是一款讓你玩一天都不會厭煩的遊戲,而且難度逐漸提升,最後可以說玩你的欲仙欲死。

街機真正輝煌的年代是在90年代,這一時期的街機作品猶如雨後春筍,蓬勃發展,很多都堪稱不朽之作。

格鬥遊戲方麵,全力打造的《街霸2》率先登場,而緊隨其後的SNK也推出它的首款格鬥遊戲《餓狼傳說》,至此,兩家公司便展開格鬥遊戲至尊的角逐,在近十年的時間裏,兩家公司呈現給世人的是眾多的優秀作品,如:的《街霸》係列,《漫畫英雄》係列、《X-MAN》係列、《惡魔戰士》係列,其中《街霸》係列是的主要方向,從Ⅱ到ZERO,從Ⅲ到EX,而SNK更是多產,《餓狼傳說》係列、《龍虎拳》係列、《侍魂》係列、《拳皇》係列、《月華劍士》係列,其中最為出色的當屬《拳皇》係列,可謂空前地深入人心,7部作品,一年一部,青少年遊戲迷無時不在對它進行議論、研究、切磋,拳皇大賽的傳說就像真的存在一樣。

射擊遊戲方麵,V-SYSTEM的《四國戰機》係列、ATLUS的《首領蜂》係列、BAO的《超時空要塞》係列、TOAPLAN的《達人王》係列、RAIZING/8ING的《魔法大作戰》係列、的《威虎戰機》、KONAMI的《新兵蜂》、《特種部隊》、NMK的《雷龍》、IREM的《海底大戰爭》以及SNK的ACT-STG《合金彈頭》係列,PSIKYO(彩京)公司的《戰國》係列、《1945》係列、《槍鳥》係列、以及《太陽的表決)》、《DragonBlaze(龍之火)》,以及SNK的《合金彈頭》係列,耐玩度都極高,開發出來相比都不會差。

角色扮演遊戲方麵,獨領風騷。機廳中滿眼全是的作品,《名將》、《龍王》、《圓桌武士》、《三國-吞食天地》係列、《恐龍鬥士》、《複仇者》、《龍與地下城》係列、《異形對鐵血戰士》每部作品都有它獨到的特色,而製作細膩精良、有極高的耐玩度又是他們共同的特點。其它優秀作品還有:SEGA公司的《戰國傳承》係列、Irem公司的《鐵鉤船長》、TEOC公司的《變身忍者》、台灣鈊象電子公司的《三國戰記》係列。