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立刻

索求支援或刪除不必要的部分,等到一切疑慮均消除之後,最後的決定,是

否付諸實行則是個人意誌的問題了。 提示——伊莎內特(電腦終端機間的通訊軟件之一)的發明者巴布•美

特卡夫,巧妙地解說了意誌決斷的微妙:“不要因為太熱衷於尋求完美的構 思,而全然忽視粗略但其實很有希望的那些。你必須常常提醒你的戰士,有

完美的計劃實踐固然最好,但假如因尋找不到完美就拒絕一切,可憐的戰士 將永遠無法達成作戰目的。”史坦福大學的校長特耳納多•甘乃迪也表示:

“有很多失望的人站在街角等待(完美)的巴士駛來。”但那是無益的。 另一提示——在作意誌決定時,理智固然重要,但同時也不可忽視直覺。

有些人說:“有時會突然湧現某些意念,並且在腦海中久久徘徊不去,我隻 好試著去完成它,雖說除非有莫大的自信,否則不該如此,但我仍這麼做了。”

另外有些人則屬於下麵的典型:“當三種構想同時出現,隻要其中之一是吸 引我的,我就會試著努力實行。”

結論

法官在創造過程中擔負評估的責任,在扮演這個角色時,必須決定如何 處理藝術家所創造的新構想,要完成嗎?需要修改嗎?還是幹脆放棄?為了

達成此一任務,法官得洞悉卻不誇大新構想的缺點,以寬大包容的態度、趣 味豐富的想象將問題理清,才能調和整體而不會在事實與理想之間迷失方 向。

要扮演好法官的角色,的確需要一些技巧。為了提供戰士完整無暇的作 戰計劃,嚴格的批判力絕對不可趨少,而為了維護藝術家的創作空間,必須

具備同等寬大的包容性;至於瞬間的決斷和巨細無遺的檢驗更不能有所大 意。由此法官地位之舉足輕重可見一斑。

但與其他角色相比較,假如說有比較容易的,仍非法官莫屬。理由有三: 第一,因為世界上存有太多誇大其辭、虛有其表的廢物,人們為了更實在地

生存下去,非仰仗法官不可,其能力也將因此日益突顯。第二,法官是損耗 精力最少的角色,比起探索、改造或創造及衝鋒陷陣的行動,批判的確要容

易得多。第三,法官遭受危險的可能性最小。探險家容易迷失,藝術家可能 受到冷酷的拒絕,而戰士可能遍體鱗傷。雖然如此,假如各位因貪安而隻肯

扮演法官的角色,是不能期待任何成功的喜悅的。

最後要說明的是法官有時也會犯錯誤。有時,判斷力認為美好的構想, 做出來的效果卻十分平凡;反而看似平凡的計劃,完成之後卻似如令人驚異 的一匹黑馬。

法官的天平

目的——這個構想是做什麼用的? 肯定麵——哪一點很有趣味,也很有發展的價值? 否定麵——有哪些弱點? 或然率——成功的可能性是多少?

最糟的情況——萬一失敗,還會剩下什麼? 時機——這個構想是否符合時機? 期限——該花多少時間評估或作決定? 現況——這個構想可以在此刻付諸行動嗎?

盲點——有沒有自己疏忽卻已經決定的地方?

傲慢——是否被成功的喜悅衝昏了頭腦,而看不見前麵的陷阱? 幽默——小醜會如何評價這個構想?

判決——要做何種決定?

從“假如⋯⋯會如何”移向“現實”

你說什麼?要嚐試?沒這回事,隻有做與不做的選擇在等待你。

——約達摘自《帝國的反攻》 當各位有一個理想的計劃要實行,從這個時候起會發生什麼?有兩種情

況,一種是會發生“什麼”,一種是什麼都不發生。會發生“什麼”是因為