第五十章 苦戰(1 / 2)

3000多人就能攻打一個主城的要塞,這種事看起來似乎有點不可思議,但仔細一想也並不是沒有可能的,畢竟大理城的玩家數量是五大主城中雖少的一個。

如果說參與這次活動的玩家有3000萬人,那麼大理城的玩家頂多也就400多萬人。而且一個主城還要同時攻打四個主城,平分下來,麵對洛陽這邊的大理城玩家頂多也就100多萬人。

100多萬人很多吧?但留在主城或者要塞內還怎麼賺積分?

在麵對洛陽城的100多萬大理玩家中,至少有七八十萬玩家進入了洛陽地圖,僅剩的20多萬玩家,分布在諾大的地圖上,還真的很難遇到。

畢竟進入大理地圖的洛陽玩家,可不隻是白浩帶的這3000人。

隊伍積分重要?還是家裏的要塞重要?

相比之下,顯然還是隊伍積分更實在一點,隻要大理的主城不被推就沒有什麼大問題。

在《萬界》中,玩家要建立工會需要等級達到20級,在沒有工會的情況下,玩家們很難組織到一起,僅靠十分鍾一次的陣營頻道對話根本就難以做到。

就連煉蒼那樣玩過很多款網遊的老牌工會會長,在進入活動地圖之初也僅僅才組織了1000多人。

至於那些財閥、家族、工作室、俱樂部什麼的,每一個勢力能組織起幾千人,就已經算是大勢力了,更何況這些人絕對不會留在主城或者要塞內被動的防守。

一般留在己方城裏的,基本上都是散人玩家,要麼就是在外麵被殺回來的。

更多的玩家其實還是會選擇在野外活動,畢竟站在城裏,隊伍積分可不會從天上掉下來。

在五城爭霸賽中陣亡,玩家不掉經驗也不掉裝備,和副本死亡一樣,在這裏死亡也隻掉裝備耐久度。

戰爭除了要用人數堆以外,更重要的還是後勤供給。

白浩估計,那些死亡次數太多的玩家,都用不上四個小時,就已經沒有多餘的遊戲幣修理裝備了。

戰場上,不停的有洛陽玩家趕過來加入到攻城行列,同時也有不少大理城的玩家傳送過來,加入到守城陣容當中,雙方你來我往,打得好不熱鬧。

但總的來說,目前還是大理那邊占據優勢。

大理城的玩家陣亡後,隻需要等待三分鍾的複活時間,就可以直接傳送過來支援。而洛陽玩家陣亡後,要跑過來怎麼也得一個小時。

也就是說,洛陽玩家一旦陣亡,就意味著脫離了這次攻城戰了。

二十分鍾後,洛陽這邊已經減員1000多人了,而大理要塞中的玩家數量卻已經過萬。

2000對10000?

再這麼打下去,估計用不上十分鍾,洛陽這邊就要被團滅。

“估計我們要團滅了,大家主城見!”白浩在隊伍頻道裏說了一聲,隨後將對話調到了當前頻道,大聲吼道:“各位,這次我們很難攻下要塞了,不過死一次三分鍾就能複活,完全沒有經驗損失!複活後,咱們組織更多的人過來,就不信打不掉這個要塞!現在大家能多殺一個是一個,多賺一些積分才是最重要的!”

有時候,光是打氣還不行,還要讓他們認識到這樣做的壞處和好處。

雖然死亡後要回城,但三分鍾的時間就可以複活。現在雖然沒有什麼希望推掉大理要塞了,但能多賺一點積分就多賺一點,至少在短時間內雙方還有的打。

如果洛陽的玩家們認同這個道理,自然也就不會有所畏懼,拚了命的也要在臨死之前帶走一個大理玩家。

更何況白浩還承諾,死亡回城後還要再一次組織人手攻打大理。

這還有什麼好考慮的?就是幹唄!

隊伍頻道: