出幣人不受任何客觀製約,不存在任何必贏的辦法。
前麵在討論現實博弈時使用過雙人猜幣遊戲模型。如果在猜幣的遊戲中,出幣人完全隨機出幣,則這種遊戲根本不存在贏的機會,不能參與。但出幣的是人而不是抽簽機器,這樣就有了按另一條思路把遊戲玩下去的辦法。按照現實博弈的思路,人腦是一台高級計算機,思維活動雖然非常複雜,但背後仍然是有規律的。人腦本身沒有產生隨機序列的功能,出幣的結果雖然表麵看起來象是隨機的,但背後其實是一套複雜的分析計算過程,如果能捕捉到這種分析計算的規律,就可以預言它下一步將出什麼。所以,現實博弈的基本思路是研究對手的思維規律,如果能了解其思維規律就能在現實博弈中致勝。現實博弈是一場研究與反研究的鬥智。
當人研究一個係統時有兩種思路。第一種是打開它,研究它背後的結構和工作原理,由此預測它的運動。這樣得到的結論是帶有必然性的。前麵對紙牌遊戲的研究屬於這一類。當係統不能被打開研究時一種簡單方法是對它的輸出進行統計分析,這樣也可以發現一些規律。但這種方法的缺點是隻能發現規律而不能了解規律背後的機製,所以對這樣得到的規律難以產生信心。
具體到研究人的行為規律時,除上麵兩種方法外還有另一種辦法。人腦的結構是大體相同的,人的思維活動互相之間也有很多共同之處。所以,可以用角色互換的辦法把自己想象成對方,站在對方的角度考慮出什麼,由此理解對方在出幣背後的思維邏輯。這雖然不同於直接打開係統研究,但比單憑統計方法得到的結論更可靠,因為其中增加了關於人的思維規律的信息,隻不過思維規律不是打開係統研究出來的,而是利用另一個和它相象的係統模擬的。人的思維非常複雜,要想把思維規律研究透是不可能的,采用這種角色互換的方法可以同時綜合利用人的各種思維規律,比把人心理規律研究出來再用更有效。在現實博弈中應該是統計研究和角色互換同時運用。
2.三人猜幣遊戲
2.1.跟隨策略
當猜幣遊戲的人數變多時情況更為複雜。比如三人猜幣遊戲,三個人同時出,如果有兩個人同時出正麵,則出反麵的一個人輸1分,出正麵的兩個人各贏0.5分。反之,如果兩個人出反麵,則出正麵的一個輸1分,兩個出反麵的人得0.5分。如果三個人出的相同不得分。這個遊戲和股市的情況有某些相似的地方,股價的漲跌是多空雙方對抗的結果,多方力量強則上漲,空方力量強則下跌,相當於出哪麵的人多哪邊贏。
這個遊戲的規則決定了它的基本思路是盡量站到多數一麵,這一原則引申到股市就是跟隨多數策略,不過股市是資金大的一方贏而不是人多的一方贏。如果預期多數資金將做多,則自己也應該做多,如果預言多數資金將做空,則自己也應該跟著做空。每個人的資金是不同的,資金多的人對市場影響大,資金少的人影響小,由於這個原因跟隨多數資金又有順勢而為和跟莊思路等不同變化。順勢而為是根據大勢判斷多數資金的動向,而跟莊是抓住對市場影響最大的一群人,認為他們的動向就是市場多數資金的動向。
2.2.坐莊策略
怎樣站到多數一麵呢?規則本身沒有提供任何可以利用的客觀約束,要取勝隻能按現實博弈的思路分析別人的出幣規律。考慮甲、乙、丙三人玩猜幣遊戲,站在甲的立場上研究乙丙的出幣規律。乙丙出幣共有四種組合,可以分為兩類。一類是乙丙兩人出幣將一正一反,則甲自己出什麼什麼勝,他任意出什麼都能贏。另一類是乙丙都要出正或反,那甲必須和他們出的相同,這樣能不輸不贏,如果出反了就會輸。
可見,針對不同的情況甲應該有不同的策略。當兩人一正一反時,甲比較主動,當兩人出幣統一時則需要跟著他們出。這類似於莊家所麵臨的情況,莊家有較大的資金實力,在一隻股票上可以占到相當的份額。如果一個莊還沒有大到可以絕對控製走勢,則他的操作邏輯將與甲類似。當市場上其他散戶的意見不統一,多空處於平衡態勢,或雖不完全平衡但在莊家的可控製的範圍內時,則莊家怎麼做股價就會向哪個方向發展。如果市場散戶形成了統一意見,則莊家不能在這個時候逆著大勢做,隻能順著大勢做。
2.3.吸引策略
現在把條件變一下,如果甲沒能發現丙的出幣規律,隻發現了乙的出幣有規律。這時甲該怎樣操作呢?顯然,甲應該跟著乙出。因為這樣一來,甲乙兩人相同,如果這時丙出的不同,則甲乙各贏0.5分;即便丙碰巧出的相同,三個人出的相同,誰都不輸不贏,甲也不會受什麼損失。
這與雙人猜幣遊戲的情況完全不同。雙人猜幣中,人必須盡量避免出現規律,一旦自己的規律被人抓住就會受損失,所以雙人猜幣最終可能形成沒有規律的純隨機出幣。而在三人博弈中在一個規律下同步的人在博弈中占有優勢,一方規律出幣會把本來不按這個規律出的人吸收進來,形成共振。可見,這兩個遊戲的性質是不一樣的,雙人猜幣遊戲破壞規律,如果在博弈的過程中有一方有規律的出幣也隻能理解成是偶然或者在故意誘對方上當。而三人猜幣則加強規律,經過一段時間必然會形成規律出幣。