到了30級。

每個玩家在升過一級後,都會習慣性地看一眼升下一級所需的經驗。顧飛也沒有例外,但這一眼,卻讓他狠狠吃了一驚。

沒搞錯吧?這是30級升31級的經驗嗎?我現在是30級還是300級?顧飛如是想。

這一次的升級經驗,相比前一次,提升的不再是10%,而是直接乘了個10。

10倍!

從沒聽說過哪個網遊的升級經驗有這種跨度的。

就在這個時間,玩家群體龐大的《平行世界》,30級的人數正在不斷地飛速增長的。

每個人都處在升級、傻眼的漩渦當中。

所有人都瘋狂了,把這當作BUG沒命地向遊戲公司反饋。那一時刻裏,幾乎沒有人還在繼續練級。

遊戲公司很快就發出了公告。

數據正常,不是BUG。之所以會發生這種情況,其實是因為遊戲公司調整了三十級前的升級經驗。

會導致這種調整的始作俑者,正是公測第一天時的大量暴力事件。大量玩家仗著初期與生俱來的身體優勢,對弱勢職業玩家大肆欺負。遊戲公司沒有辦法直接幹預,能做的就是調整遊戲設置,盡量避免這種現象。

而經過討論後的最終決定,就是大幅度地下調30級前玩家升級所需的經驗。

讓玩家快速升到30級。

這個級數,是官方認定各職業已經達到平衡的級數。任何職業的玩家,在這個級數都有足夠的能力保護自己,與敵人周旋。仰仗天生體質欺負弱體質玩家,這個現象在30級後不會再發生。當然,如果你是一個極限菜鳥的話那也沒轍,不過這畢竟已經不是遊戲公司的責任了。

這是一個足以讓玩家信服的聲明,因為遊戲初時的那些惡劣事件許多人都看在眼裏,對此當然不會有異議。玩家發現事無更改後,立刻都飛回遊戲繼續拚命去了。

而這一切顧飛並不知情。

在確認了自己不是300級,而眼前的升級經驗他也沒有多看零後,顧飛隻是眼皮跳了跳,隨即便回複正常。本想找紅塵一笑問一聲,不過拉開好友名單,對方不在線,當即作罷。

就算有錯,遊戲公司自然也會改,咱抓緊時間練功就是了!顧飛如是想著。按照他早已選定的好的30升級路線,踏上了他需要的練功區。

顧飛30級的練功區,是別人40級的。

其實再高幾級也能打。隻是那些怪的等級已經偏高,血多皮厚,從打怪時間和所得經驗的比例來看,打40級的怪是效率最高的。

當在練功區意外遇到劍鬼時,劍鬼以英雄所見略同的口氣,說出了這一番理論。

顧飛當然也是這麼計算的,唯一一點不同:劍鬼升級就是升級,而顧飛每升一級,他卻是理解為自己的功夫又精進了一層,如果單純從網遊角度,顧飛絕不會有這樣的積極性。

此時的劍鬼,已經是30.5級的經驗了。很顯然,他比所有人更早到30級,但他和顧飛屬於一類,也是眼皮跳跳就完事了。依然有條不紊地練自己的級。

寒暄過幾句後,顧飛說了句“不打擾你練級了”,便獨自朝另一片刷怪地走去。

兩人都沒有提出共同組隊練級的事。

在劍鬼看來,他自己這套完全就是單練的法子,加一個人進來雖然可以提升兩人所得經驗,不過相比時間,效率會下降。

而顧飛,也是看穿了劍鬼的打怪模式不需要幫手,更何況,他自己也是抱著練功夫的心態在打怪,同樣不需要有人在旁輔助。

心照不宣,各走一邊。

分開前,顧飛羨慕地望了一眼劍鬼手中的霜之回憶。事實證明,席小天的眼光的確毒辣。霜之回憶這柄匕首,恐怕五萬塊的要價都低了。

這柄匕首最有價值的地方不在它的高傷害,也不是它的致命機率,更不是冰凍傷害機率上,而在於它的25點附加值。

玩家升一級隻給5點,這柄匕首等於將玩家的等級提升了5級。對於一個越級打怪為升級最快模式的網遊來說,這一屬性的價值,已經不需要多做解釋。

哪怕不是件武器,給我腰裏掛這麼一個石頭,我現在也可以再往高5級的練功區闖闖,顧飛暗自想著。眼饞歸眼饞,對於當初把這把匕首還給劍鬼,甚至在他丟失後幫他找回,顧飛可一點不覺得後悔。這可是原則問題。

兩人的練功區域之間隔了一排小樹林,相互之間看不到。隻能隱約聽得兩邊怪物的慘叫聲。不同在於,劍鬼這邊會有停頓,而顧飛這邊是慘叫連連。

劍鬼需要休息來回複生命。《平行世界》裏,在係統認定的攻擊和被攻擊狀態下,是無法通過藥物之類的東西恢複生命的。藥物,隻能在和平模式下幫助玩家快速回複生命值。在戰鬥狀態下,據官方透露,隻能運用恢複類的技能,或是一些特殊裝備來回複生命。

可以說,在《平行世界》,單人單練,是一件十足辛苦的活。

當然顧飛是個異類。他不用技能,甚至隻用普通攻擊,效率卻比劍鬼這個把盜賊三十級內可以用的技能都發揮到極至的家夥還要強。