第四章 豐富的獎勵與成就(1 / 1)

此時天色也在緩慢的下降著,這時的寒楓剛把掉落的樹苗種上,循環利用麼,木材總會用完的值得一提的是,遊戲裏的時間比例是1天等於遊戲三天,而農作物生長速度比例要比外界高30倍。所以絲毫可以不擔心農作物方麵的問題,忙完後寒楓安逸地躺在草地上,打量起了自己最初所得到的稱號。

係統查看已有稱號

叮~獲取中

先有稱號:唯一稱號“開服第一人(無職者)”

成就*:

木業小成:(待領取)

木材老板:(待領取)

砍樹狂魔:(待領取)

環保小能手:(待領取)

……

設置自動領取

叮~恭喜您獲得成就

[木業小成]獎勵:高產樹苗*100

高產樹苗:產量是普通掉落的樹苗的產量的3倍,幾率掉落高品質物品。

[木材老板]獎勵:銀幣*5

銀幣:遊戲貨幣之一,1銀幣可換算500銅幣,500銀幣可換算1金幣,提示:金幣為通用貨幣。

[砍樹狂魔]獎勵:高產藥水*1

高產藥水:使用後獲取物資產量提升,獲取量增加。

寒楓在領到獎勵後,將物品從郵箱取出,存入倉庫,詢問係統道

“查看稱號屬性”

這是寒楓想到一些遊戲裏的稱號都是有屬性加成的,在同歲裏麵寒楓也算的上電競遊戲中一個佼佼者。所以才有方才試問的一幕。

叮~現有稱號:唯一稱號[開服第一人(無職者)]

品質:不詳

[開服第一人]效果(需佩戴):

男女性崇拜度增加*30%,女性好感提升*30%。

[無職者]效果(可佩戴也可隱藏):

無職業:提升遊戲暴擊*20%,好運氣*50%

查看下來所謂第一人的獎勵讓寒楓沒有意外,畢竟也是人氣首位,獲得更大的人氣加成是正常的事,而“無職者”的加成卻很受用

一是暴擊,暴擊分為傷害暴擊和采集暴擊,別看增加的少,20%的暴擊幾率,跟0%是有很大的區別的,重點還是好運氣的加成,這樣寒楓就像上天的寵兒。

此時道具欄中僅剩直升卡和隨機禮盒未使用,寒楓考慮了一會問道:係統,顯示目前品質的等階

叮~已為您顯示出目前已知等階,如下:

白色·普通

獲取幾率:100%

綠色·中等

獲取幾率:70%

藍色·稀有

獲取幾率:50%

紫色·史詩

獲取幾率:15%

紅色·傳說

獲取幾率:5%

橙色·黑金

獲取幾率:1%

當然還有未知的品階,不知為何,寒楓看了看依舊顯示著不詳的稱號,一時的感覺這個遊戲似乎並沒有想象的那麼簡單。

好吧好吧,不多想了到了愉快的開箱時刻了,寒楓取出了稱號獎勵之一的隨機禮盒

這就是考驗人品呸,運氣的時候了,但寒楓具有50%的好運加成,所以若是跟旁人比較的話中獎的幾率肯定要高的,除非人品問題……

在捏了一把汗後,寒選擇了使用:[使用]隨機禮盒

叮~使用成功獲得紫色獎勵

[半·鎬](史詩):

等級:1(1/∞)

屬性介紹:未知鎬體的一半,全部找到合成後會有意想不到的效果,目前屬性開

*5級解鎖(?)

*10級解鎖(?)

20級解鎖(?)

50級解鎖(?)

注:*為人物等級,其餘為武器等級。

無職:無職者使用增加挖掘速度33%。

(⊙o⊙)哇………寒楓看到這些介紹心中不由驚呼一下。

那一鼓作氣,還有個直升卡也用了得了。