任務名稱:寶珠爭奪;任務類型:主線;任務時限:二十九天;任務說明:踏破一個三星或三星以上夢境,並成功賺取寶珠;任務狀態:未完成;任務獎勵:夢石三,紫色寶箱一。
這似乎就是最後一個完成的任務了,同樣也隸屬於主線任務,和上麵的任務其實具備異曲同工的性質,所以自然也算是完成列表中的一環。
不過……居然獎勵又是三顆夢石,這樣就有足足八顆的剩餘量了。
至此,已經達成的任務已經全部確認完畢,在開啟寶箱與升級之前,林帆選擇先確認一下新添加的任務。
任務名稱:聖人救世;任務類型:挑戰;任務時限:三十天;任務說明:踏破三個三星或三星以上夢境,並成功救贖原本的夢境世界;任務狀態:未完成;任務獎勵:夢石二,紫色寶箱一。
聖人救世……
嗯,這個任務說明,微妙的和另一個多重踏破任務很相似啊。
想到這裏,林帆又確認了一遍之前累積的未完成任務多重踏破。
任務名稱:多重踏破;任務類型:挑戰;任務時限:四天;任務說明:累計踏破三個支離夢境;任務狀態:未完成;任務獎勵:紫色寶箱一。
除了多了星級外救世多了救贖這個詞條,作為任務設計來說,是不是相似度有點過高。
真的有必要這麼設計,而不直接整合成一個任務嗎?
並且明明是達成條件相似的兩個任務,獎勵還都有些過高,這樣……會不會有些不合理。
那個神……一切都有些謀劃的神,真的會留下如此明顯的不合理設計嗎?
如果不去考慮我對神有著過高預期這點,而是從神有別的用意這點入手,那麼可能會有問題的果然還是世界救贖這一塊吧。
夢境踏破和世界救贖這兩項因素難道說……還有遠超我這次體驗的不相幹可能性存在,比如說……為了救贖世界,就連夢境本身的踏破都能忽略?
神……是為了提示我們這樣的可能性嗎?
為了世界的救贖,可以把固有的規則和常識全部拋之腦後,哪怕是一些過分的恐怖行徑也……
慢著……這個話題還是就此打住吧,如果順著這個思路考慮下去,不就和那些感染者們的思維一致了。
總之,接著確認其他的任務吧。
任務名稱:寶珠獵手;任務類型:支線;任務時限:三十天;任務說明:成功賺取四個或四個以上的寶珠,成為最多寶珠的持有者;任務狀態:未完成;任務獎勵:夢石五,金色寶箱一。
這也……太過誇張的獎勵了吧,不過……這個任務目標難度也確實配得上這個獎勵。
總計七顆寶珠,需要獲得四顆以上,也就是半數之上。
如果真能達成這點,那麼整個第二階段主線的主動權也就握在手中了,確實稱得上寶珠獵手。
不過……這個看上去誘惑的任務應當是沒有達成的可能性,畢竟這邊杜越已經下達了判斷,由三支獨立的寶珠獵手任務分別出手,來加大成功率。