星際2裏無腦AOE太多,所以經常出現決戰對衝,突然一邊崩了,失敗方來不及刷新兵,直接遊戲結束。因此就會導致大決戰看的莫名其妙,還不如前期騷擾來的有意思。星際1裏的AOE也有很多,但大部分是牽扯空間而不是用於輸出手段。比如人神大決戰裏最常用的AOE是聖堂的劈雷,實際的傷害不會很高,但是會拉扯對方戰線。人族是坦克,雖然是AOE但範圍有限,並且攻擊太高經常溢出;蟲族決戰裏經常沒有AOE。再看看星際2,神的巨像、蟲的毒爆,不僅輸出高,而且還可以無腦A,不用怎麼操作。沒操作,死得快,怎麼能好看。”
崔希楷聽完後笑著給金宣重添了一杯茶,金宣重說得這些基本上是大部分星際玩家的心聲。之所以星際2不如星際1,當然還有其他原因。
比如現在好玩又容易上手的遊戲比以前多,所以這樣一來很多玩家就會轉投到其他遊戲的懷抱中。還有遊戲環境的變化,當年星際1出來的時候,可玩的遊戲幾乎沒有,競爭對手少。加之當時國內經濟不好,政府鼓勵找不到工作的年輕人去網吧玩遊戲消磨時間,為的就是不讓年輕人在街上閑逛惹是生非。後來國內星際1的玩家又在WCG上麵大放異彩,可以說打出了和世界其他國度的玩家不一樣的遊戲效果。所以政府加大宣傳力度,甚至把星際1列入國技之一。然而到了星際2的時候,網絡遊戲、單機遊戲、手機遊戲,百花齊放,多到讓你玩不過來。
當然也有國內電競組織和暴雪的矛盾,也正因為有著這樣或那樣的原因,才會導致星際爭霸2在國內根本不能取代SC,成為新一代的傳奇。
“所以星際2根本火不了,對嗎?”
金宣重點點頭,他身邊的星際粉基本回歸到星際1,而且很多星際的職業選手也慢慢回歸到星際1中。
“沒錯,現在的星際2跟當時的星際1的影響力真的不能相提並論,有點讓人惋惜。”
崔希楷對於星際2的現狀也頗為可惜,適時地感概了一下。
“的確讓人惋惜!如今時代變了,星際2這類的RTS遊戲已經不能滿足玩家的需求了。現在的玩家更喜歡門檻低、上手快而且對抗性一樣強的遊戲,比如英雄聯盟這類。而不是星際2那樣操作複雜而且要對全局有很棒的掌控、反應速度也要快的遊戲了。”
金宣重點點頭,有些恍惚地說道“大家的遊戲心態變了,為什麼我要累死累活的去玩一局遊戲。遊戲就是用來娛樂的,那樣累死累活不值得。”
崔希楷放下茶杯,抬頭看了眼還在傷春悲秋的金宣重,笑著說道“如今沒有大量玩家為基礎的星際2,在國內的市場變小了,能帶來的利益微乎其微。投入大於回報,也就沒有繼續投入的道理了,對嗎?”
“內”金宣重點點頭,隨即又覺得不對。“內?”