第一卷 初掌門派 第五十章 食物的重要性(1 / 2)

第一卷 初掌門派 第五十章 食物的重要性

就以雜貨鋪中最為基本的食物來說,既有隻能起到充饑饅頭的,也有附加使用後附加各種狀態的其他食物,僅僅是食物這一樣,就足足有十餘種,而這僅僅是食物的最低層——一級食物。

如果加上各種精品菜肴,種類各是繁多到讓人震驚,現在的方宇就是在巴陵縣到處逛街,隻要看見一棟建築就進去看看。

隨著看的東西越多,方宇越是頭疼,根本不知道到底挑選哪八種雜貨。

不過,在方宇的心中已經確定了食物是必不可少的一種或者幾種雜貨。

之所以這樣想,是有原因的。

一般來說,食物都是戰鬥中不可以進食的,而且也不能回複血量內力,但是食物是補充耐力值的最佳物品。

而耐力值雖然不能直接作用於戰鬥,但是耐力值不僅僅決定了當前人物角色的基本屬性加成,而且等耐力值低到一定程度時,甚至會直接死亡。

在遊戲中,等你的耐力值下降到50%的時候,係統會提醒你,你的耐力值已經下降到50%,請及時進食。

如果不及時進食,那麼每低一個百分比的耐力值,人物的屬性也會下降2%,等耐力值降低為0%的時候,人物也會死亡,死亡之前,屬性也會下降到0%。

而耐力不足並不是僅僅影響到人物的基本屬性的加成,而是會影響到玩家的好多屬性,比如人物的移動速度,攻擊速度,攻擊力等等,甚至血量也會受到影響。

當人物屬性下降的時候,這些對應的屬性也會下降,等人物的屬性下降到0%時,這些屬性也會慢慢歸零,也就是說血量也會歸零,從而死亡。

食物在這個擁有饑餓度的遊戲中,已經上升到一個不可或缺的地位。

食物這樣的重要,每個玩家都必須攜帶,但是食物卻是有保質期的。

不同的食物往往有不同的保質期,而保質期長的食物往往代表著高價格,就比如饅頭的保質期就隻有三天,也就是現實中的一下午六個小時,價格也比較低,隻要5文錢,而保質期高達10天的牛肉幹,價格就貴的很,一斤牛肉幹就要1貫錢,足足是饅頭的20倍價格。

當然,牛肉幹額外附加的一些特殊狀態也是價格高的原因。

而不論什麼樣的食物,都會有三個前綴,新鮮的、舊的、變質的,而保質期的平均時間分為三份就是三個前綴的時間。

第一份是新鮮的,第二份是舊的,第三份時間是變質的。

就拿饅頭來說,保質期是三天,平均分成三份就是一份一天。

第一天,新鮮的饅頭,每個饅頭可以回複50點耐力。

第二天,舊饅頭,每個饅頭可以回複30點耐力。

第三天,變質的饅頭,每個饅頭可以回複10點耐力值,有60%的幾率帶給食用者以下幾種隨機狀態:無力、短時間目盲、短時間的負重值下降。

每一樣食物回複的耐力值不一樣,但是最多每樣食物能夠回複100耐力,而每一個人物角色的耐力值上限都是100,每10秒鍾下降一點耐力值,那麼1000秒鍾不進食就會導致人物死亡。