第一章:隱藏的人格障礙(1 / 2)

早晨的陽光斜斜照進房間,塵埃在陽光下漂浮著,仿佛蜉蝣。

一隻不知是否洗過的襪子,半斜著搭在沙發的夾縫中,茶幾上是一桌子亂七八糟的外賣盒子和七倒八歪的啤酒空罐子。

電視機開了一宿沒有關,此時正傳來早間新聞的聲音。

“昨日淩晨,普朗區第一貴族中學校區發生了一起死亡事件。

一名16歲的學生深夜墜樓,在送往醫院的途中不治身亡。

根據警方調查,初步判斷是因為該學生學習壓力太大從而產生輕生念頭。

針對此事件,校方表示,對坊間廣為流傳的紅衣厲鬼殺人等純屬無稽之談,校方將保留對造謠者追究法律責任的權利。

接下來為您播報的是,烏冬區石油價格漲幅過高對於我區造成的影響......”

“劈啪!”

突然從茶幾和沙發的間隙底下伸出了一隻手,在茶幾上胡亂扒拉幾下,掃落了幾個空罐子,終於順利地摸到了電視遙控,順手關了電視。

莊燮從沙發和茶幾的夾縫中支起身子來,有些迷糊地瞪大他那雙宿醉後顯得有些浮腫的眼睛。

瞅了瞅牆上有點老式的電子鍾。

2019年6月22日,AM08:12,周一。

最近莊燮有些困擾。

他開設著一個研發遊戲的小工作室。

因為融資出現問題,工作室資金鏈其實就快斷了,說簡單點就是莊燮兜裏快沒錢了。

莊燮以前其實是在一家外號養豬場的大型遊戲公司裏麵做遊戲設計的,他對遊戲設計的獨特理念,以及對玩家心理的那種近乎天才般的把控力,讓他年紀輕輕就在公司的設計部門擔當主管的職位。

如果說養豬場的對家鵝廠遊戲給予玩家的遊戲體驗是:不充錢玩你馬幣。

那麼養豬場給予玩家的遊戲體驗則是:玩你馬幣。

近幾年來給養豬場帶來巨大受益,讓玩家肝到肝硬化,氪金氪到瘋魔,並且逐漸開始IP化的卡牌遊戲《禦魂師》,正是莊燮作主導,並深度參與到其中的一款遊戲。

按理說,終於做出一款爆款遊戲的莊燮,應該開始享受所應有的功勞才對。

公司也確實是非常看重莊燮,讓他作為遊戲設計主管,總領一個單獨部門負責《禦魂師》的後續開發和維護。

工資翻倍,獎金厚厚的一大遝,照這樣發展下去,成為高級打工仔,實現財務自由指日可待。

但不知為何,莊燮卻越發地覺得索然無味,《禦魂師》就像他費盡心血培育出來的一個孩子一般,一開始的每一步成長都讓他充滿成就感。

但在把它做成現象級的爆款之後,莊燮卻不知為何,開始逐漸丟失了這份成就感。

似乎就是在這個遊戲做大做強開始大爆之後,公司開始更多地把這款遊戲的重點放在了大IP開發上,平衡性和更新換代給玩家帶來新鮮感的注重力度大減。

和莊燮追求的極致遊戲性大相徑庭。

莊燮一方麵能夠理解公司,一方麵又覺得做著這樣的工作實在太無趣。

如果讓別人知道他的想法,那肯定會......

He-tui!

並且還得加上一句,特麼的賤人就是矯情。

也許還會覺得這人怕不是腦子有問題。

……

是的。

莊燮腦子確實有問題。

從小,他的父母就覺得這個孩子太過於孤僻和自我,但終究覺得不過是小孩子孤僻內向罷了,雖然也會在意,但也沒想到心理問題上麵去,總覺得孩子教一教(揍一揍),長大了也就好了。

再到後來,莊燮在12歲那年,就突然明白了自己的異於常人之處的根源所在。

那年他的父親因為意外墜樓身亡,在父親葬禮上,在莊燮看著周圍親人在那裏呼天搶地,悲戚流淚,母親在一旁哭成淚人,自己站在角落,內心卻毫無波動。

他看著水晶棺中,父親那經過入殮師精心修複後卻依舊顯得有幾分猙獰的遺容,既不覺得恐怖,也不覺得悲傷,那時莊燮就明白了自己或許不是一個正常人。