第67章 老板你好快(1 / 2)

說到這裏,李浩然頓了一下:“很多觀眾對唱功是沒什麼概念的,忽略個人音域,情緒,音色和歌曲的適配度等這些的效果體現。

“好些人都是覺得能飆高音,高音氣息沉穩就是唱功好……為大眾服務嘛,那秀秀你有機會就唱這首歌吧,也更容易吸粉。”

“嗯,我這段時間多聯係一下。”鍾靈秀抿嘴點了點頭。

……

自從李浩然解禁了名下所有歌曲大家都能隨便唱後,加上最近也沒什麼團隊業務,四女也都各自忙活了起來。

開始唱自己喜歡的歌曲,上傳了各大平台。

其實李浩然的這些歌,她們都挺喜歡的,還各自翻唱了一首。

作為一個團隊組合,開始自然以團體的發展為主,這也是李浩然一開始沒讓她們過多展示自身特色的原因。

顧忌團隊風格被個人特色喧賓奪主。

個人火了,團卻沒火,這不是他打造女團的本意。

當然,她們的個性特色還是需要慢慢展示出來的。

這樣才能吸引更多的關注和人氣。

四女回來的第二天,遊戲工作室的六位員工也陸續到場了。

李浩然抽空過去,把他們聚在一起,開了個會。

其實也沒什麼好說的,遊戲工作室目標明確,就是按照計劃製作遊戲,能提前一些讓遊戲與大眾見麵更好。

隨著對遊戲的越來越了解,工作室裏的六名員工也越來越激情有信心了。

這遊戲,別說玩家了……就他們自己內部人員,有時候空閑的時候,都會相互之間聚在一起玩一下,商討各方麵的平衡性。

這款《群英殺》,既可以線上玩,也可以線下玩。

線下是用卡牌玩的,至少也得線上版本站穩腳跟,有一定人氣後,才會弄線下的實體卡牌。

有幾名比較喜歡創作的員工,還會自己給一些名人製作技能,讓李浩然參考。

李浩然也樂意看到這一幕,覺得還可以的就采納了。

英雄多又不是壞事。

即便一開始用不了這麼多,以後也可以用到。

這類型的遊戲,每隔一段時間發布一個新角色,是基本操作。

既能用新英雄賺錢,也可以為遊戲增加新的內容,算得上兩全。

看到自己製作的新英雄和技能被李浩然采納,這些喜歡創作的員工更有興趣去製作了,並時不時把自己的設計遞給李浩然。

遇到這麼主動的員工,李浩然感覺:他自己都快不需要“設計”技能了……

今年不是閏年,二月隻有二十八天。

很快,整個二月就過完了。

一來到三月後,青春偶像505的海選日期也漸漸逼近了。

為兩女打造的新歌,也該提上了日程。

李浩然還是沒找到比較適合兩女合唱,還可以分別展示她們自己的新歌。

反正這些歌最後四女大概都會唱一遍,他也懶得糾結了,打算一人製作一首。

時間到三月中旬的時候,那會已經兩月快沒發歌了,一下多兩首也算不上多頻繁。

而且……

對於一些音樂人,一首好歌可能會耗費半生的靈感。

可對於部分大神和優秀的音樂人,有些令同行絕望的是:別人不僅寫得好,還寫得快。