許星塵的確不能否認幽魂的說法,若真的你射我一箭,我射你一箭,許星塵即便現在血量占有優勢,到最後還是會因為攻擊力差幽魂太多而率先被殺。
不過,許星塵可不會任由這種情況發生,一場玩家之間的對決,絕不是相互射擊,看誰先倒下那麼簡單的。
要在攻擊了不及對方的情況下取勝,可以通過速度的壓製,比如射擊頻率遠遠超過對方,對方射出一箭,自己就已經射出了三箭,通過數量彌補,或者是利用高速的移動,讓對方的攻擊徹底落空,對方的攻擊根本命中不了自己,而自己慢慢地消耗對方。
許星塵觀察著周圍的環境,雖然有著足以藏身的濃密野草,但是野草這種東西,隻能阻擋視線,卻擋不住箭矢,像幽魂這樣的高手,即使是利用草叢避開了他的視線,想必也會被預判性的攻擊所追擊。
既然如此,許星塵決定不保留什麼了。
自以為勝券在握的幽魂見許星塵一言不發,還以為許星塵陷入了絕望,不緊不慢地與許星塵保持著距離,手中箭矢不斷射出,同時躲避著來自許星塵的攻擊。
突然,幽魂發現自己的一發箭矢竟很古怪的偏離了許星塵的位置。
就算許星塵保持著移動,以幽魂的技術,也不可能將箭矢射偏到那種程度的。
感覺到了不妙的幽魂開始仔細觀察起來,手中狠拉弓弦,對準許星塵移動方向稍微朝後的位置射出一箭。
這一箭明明是經過了瞄準和預判,可到了最後,居然遠遠地偏離了許星塵的位置。
幽魂得意的表情立刻收斂了起來,他注意到了,在箭矢射去的過程中,許星塵的移動看上去十分詭異,上一秒還在朝著他預判的位置跑動,可下一秒就已經離開了箭矢的射程。
開始認真了的許星塵目光炯炯,鎖定著幽魂,就像是一頭勢在必得的獵豹。
幽魂的箭矢飛來,許星塵估摸著那支箭矢的落地位置,腳下用力,整個人的速度驟然提升,在一秒鍾時間內就已經脫離了那支箭矢攻擊範圍,然後步伐轉變,速度驟降,恢複了普通的移動速度。
這就是許星塵在前世所領悟的夢幻走位。
首先,你得擁有較高的移動速度,許星塵全敏捷加點,再加上身上的裝備較好,再次附加了許多的敏捷屬性,相較於一般玩家而言,許星塵隻需要小跑就可以追得上別人衝刺的速度了。
其次,你需要對細節擁有很強的掌控力,這款遊戲是通過意識操控人物動作的,看上去簡單,但是若要講究起細節,很多人就有心無力了,比如在遊戲裏麵跳躍,一般人就直接控製人物彎曲腿部,朝上一蹦,而許星塵可以做到想跳一厘米就跳一厘米,想摘一顆樹上的果子就絕不會一頭撞上去。
最後,就是對敵方攻擊的預判,如果對方是獵人,那麼你得識別那名獵人射來的是普通攻擊還是擁有特效的技能,再判斷箭矢的落地位置以及是否能夠威脅到你自己,如果對方是法師,那麼你第一時間就得通過對方吟唱時的各種細節判斷對方所要施展的法術,再預判法術能夠攻擊到的範圍。
能做到這些,才能駕馭許星塵所用的這種夢幻走位。