不過,很快,陳文和劉傑就感覺自己腦子快要秀逗了!
而為了應付這個情況,他們隻能迅速的請來了外援……更或者說是更大的BOOS,也就是他們的主管。
因為張良說的東西,還有拿出來的各種報告,所展示出來的東西實在是太嚇人了,簡直就是刷新了他們對於手機遊戲的認知,也在這麼一個時候,發現這一次的接待自己是沒有這個能力,更或者說是沒有這個權利來進行的,因為張良所展現出來的東西,所關係的東西實在是太多了,簡直都是給他們打開了一扇新世界的大門!
那一個個報表,一個個的數據統計,一個個耳熟能詳的名字,讓陳文一瞬間感覺似乎一直以來自己都忽略了很多東西,作為一個應該算是迎領手遊時代的人物……的手下,這是一件非常可怕的事情!
一直以來,大家都是在追求著極致的畫麵和豐富多彩的遊戲內容,想要給廣大遊戲愛好者們提供一個百萬不膩的遊戲,但是事實上這樣的遊戲反倒是很難被人很快的接受。
複雜的遊戲設置,各種各樣的發展線路,還有各種各樣的任務、成就等等,讓遊戲是豐富多彩了,但是卻也給了人們一種非常勞累的感覺。
手遊並不僅僅是網絡遊戲的移植,雖然不能一竿子打倒一船的人,但是很多手遊愛好者玩手遊可並不是想要體驗跟電腦端網遊一樣的感覺,或許他們很多人隻是無所事事想要消磨一下時間而已,隨便玩玩就好。
這些人到底占所有手遊玩家多少的比例,但是不得不說就算是隻占那麼一兩成也是一個非常誇張的數字不是麼!
大家都在搶著那塊大蛋糕,但是卻似乎都忽略了這方麵的客戶,特別是微信遊戲這邊,這一刻他們才發現了這麼一個嚴重的錯誤!
當初《天天愛消除》火爆的時候,其實已經告訴了他們休閑遊戲的市場,但是他們卻並沒有跟進,因為《天天愛消除》的日漸削弱,讓他們錯誤的以為休閑遊戲已經走到了盡頭,所以一直在追求著各種畫麵和多樣的遊戲體驗!
但是,張良的這一份報表卻是猶如一個晴空霹靂一般把他們給打醒了!
並不是隻有重度遊戲才有市場的,輕度遊戲也是很有市場的!
輕度遊戲是指休閑、智力、棋牌、教育、家庭、文字等小遊戲,中度遊戲是指體育、桌麵、模擬、探險、音樂和卡牌類型遊戲;重度遊戲是指角色扮演、動作、策略、賽車類遊戲。
而從張良給出的報表數據來看,輕度遊戲在過去幾年一直占據移動遊戲的一半份額!
一半的份額啊!
這是一個多麼恐怖的數字!也是讓他們被劈醒的根本所在!
並不是隻有重度遊戲才能讓人百萬不膩,而事實上很多的重度遊戲倒是更容易讓人感覺膩煩,畢竟那麼多的設置和內容,需要你花大量的時間去了解,去摸索,哪怕是看攻略都要花很多很多的時間,才能勉強能對這個遊戲上手,但是事實上玩手遊的人又有多少人有這個精力?
何況,你要是真的有這個精力,還不如直接上電腦端玩呢,操作起來可能還便捷一點不是麼?
而輕度遊戲,雖然遊戲的內容很是簡單,但是並不表示它們就不耐玩!