炒飯就是青菜白米,沒有其他多餘的拌料。
連安沒有太多挑剔的餘地,吃了飯,填了下肚子,想想還得按照原計劃找份工作才行。
空著肚子畫漫畫,堅持下去實在是太難了。
收拾了一番,連安在西南地區最大的城市天益州尋找工作。
因為心態擺的夠正,隻為溫飽,找工作的事情倒也不難。
隻是因為工作占去了時間,使得漫畫的時間減少了。
回到家裏,連安想起嶽清雅那裏,自己為其提供《遊戲王》的故事發展僅是到遊戲打敗海馬這麼一小段。
若是要應付編輯與通過連載會議,這麼一點故事概略肯定是不行的。
起碼作者應該有一個對大的故事整體走向的掌握。
於是連安暫且放下《言葉之庭》的事情,轉而撰寫《遊戲王》的腳本,一直寫到《決鬥者王國篇》結束為止。
弄完之後,連安登上了自己的icq把腳本直接發給了嶽清雅。
嶽清雅這幾天在為了早日得到稿酬,沒日沒夜的畫遊戲打敗海馬這一段的故事,在接到連安的發過來的腳本的時候,兩話的分鏡稿已是畫的差不多,正好可以帶上連安發過來的後續腳本與自家編輯商討一下自己所畫漫畫的可行性。
兩人約定的見麵是在妹妹嶽清芷的家裏,也是現在嶽清雅寄宿的地方。
林編輯是從業了差不多兩三年的職業女性,有著不少的編輯素養。
她進了家門,與嶽清雅打過招呼之後,沒有詢問額嶽清雅太多的事情,而是先拿過嶽清雅的作品慢慢看了起來。
漫畫編輯作為漫畫第一讀者,最重要的就是以中立角度觀看一部漫畫是否有趣。
且不管作品是否有趣,都必須說出一個所以然呢。
比如,作品無趣,漫畫編輯就必須自問自己,作品為什麼無趣,是作品本身的原因還是因為自己的喜好問題。
自己喜好問題,那沒什麼好說的。
若是作品本身無趣,那麼編輯就要多問一句是編故事的問題,還是講故事的問題。
這裏麵可以深究與探討的地方就多了。
林茵拿起漫畫,先是看了看標題《遊戲王》。
一股少年熱血的味道。
光是這個標題就與嶽清雅以前的味道有些偏啊。
前段時間勸說嶽清雅多看一下市麵上相關的比較火熱的卡牌漫畫,似乎受的影響有點重的樣子。
“古埃及,千年神器....”林茵微微有些驚訝,開篇就是就是這麼大氣磅礴,厚重樸實的設定,實在難以想象是以前一直畫校園戀愛漫畫的嶽清雅的風格。
接續往下看,早年探險,後來開遊戲卡牌店的爺爺,拚了八年才是完成的千年積木,這一條條看起來就極為不簡單的線索都為後麵的故事進行埋下一個巨大的深坑。
開篇的情節就是讓人眼前一亮,主角的爺爺因為一張青眼白龍的稀有卡而引得反派窺探,然後導出矛盾。
這種環環相扣的故事節奏,簡直就如教科書一般。
最重要的是,相別於市麵上的卡牌故事模式。
林茵現在看到的是一個全新的題材與模式,這不是小家子氣的舊瓶裝新酒,而是真正的完全創新。
縱然手中拿的隻是一份簡陋的分鏡稿,但林茵看的卻是看的目不轉睛與非常投入。
頗有一群讀者在雜誌上看富堅義博手稿時的相似感。
塗黑是什麼!貼網格是什麼!上色又是什麼!這些東西很重要嗎?
一部漫畫隻要分鏡與故事精彩絕倫,其他的也不過是錦上添花的贈品而已。
最終看到末尾反派海馬看見遊戲招出來傳說中的黑暗大法師“不可能,不可能的”震驚神色,讓林茵心中極為暢快。
主角打敗反派,這種王道熱血漫畫的標準翻盤情節,往往是讀者們所期待的,而嶽清雅在這一重點情節上處理極為不錯。
“太好看了,太好看了。”林茵情不自禁的一手拍在玻璃茶幾上,震的茶水杯也是一陣搖晃。
“林編輯,你太激動了。”嶽清雅安撫道。
林茵長吐一口氣,慎重的把僅僅還隻是分鏡稿的漫畫擺在桌子上道:“我的嶽老師,你這是要大火啊,我以我從小學開始到現在,快20年看漫畫的經驗保證。”