“【石板】已分解成3個新的物品,請注意查收!”
然後打開倉庫一看。
【幹柴】:一根腐朽的幹柴,可作為燃料。
【山梨】:一個熟透的野生秋梨,可食用。
【枯萎的牽牛花】:已經枯萎的牽牛花。
陳立:……
“這尼瑪,好奇怪的規則……”
他愈發迷糊了,完全摸不透這功能的規則。
傳承刻板分解出石板,可以看做道具拆分。
但是石板怎麼拆也拆不出花花和果子來,這肯定是隨機給的結果。
“這功能到底怎麼玩……”
陳立撓撓頭,一陣想不通。
最後幹脆一咬牙,“看來要多試幾次,來測驗一下效果了!”
一次兩次看不出來,那就來一二十次!
數據多起來以後,進行統計分析,最起碼可以推算出一個大致的概率!
當下,他在周圍跑了一圈,將一些藤蔓、樹枝、石頭、野果之類的東西收到了倉庫裏。
路過的小兔子也沒能幸免,被他一拳打成兔子餅,一起放了進去。
1小時後,陳立倉庫裏已經有了20個道具,能源係統之中也充入了20點能源。
“開始吧!”
他深吸一口氣,開始操作。
賭狗的幾率之路,再次起航!
“叮~合成成功……”
“叮~合成成功……”
“叮~分解成功……”
“叮~分解成功……”
每隔1分鍾,就會有一條新的提示跳出來,同時倉庫中的道具跟著出現變動。
有用的東西,像雲南白藥、開山斧、刻刀、毒箭這些,自然不會被他拿來玩。
會被放進去博幾率的,都是一些用處不大的小玩意。
20分鍾之後,陳立得出了一組數據。
10次合成,有4次合成結果是與合成原料掛鉤的。
10次分解,有3次分解出了和置入原料掛鉤的產物。
大致就是三分之一的概率出現於置入材料相關的結果。
剩下的則都是完全看臉,各種稀奇古怪的組合都有。
比如山梨+石塊=毒蘑菇,木棍+藤條=窩頭;獸骨=樹根+貓屎,毒蘑菇=草鞋+蛋殼等等。
一輪實驗下來,係統倉庫裏的垃圾變成了新的垃圾。
不過倒也留下了幾個有用的。
【草鞋】:稻草編製的簡易草鞋,耐久較低。
【窩頭】:雜糧製成,可補充20點飽食度。
【毛絨兔子】:野兔皮毛製成的玩偶,贈送他人可提高友好度。
再加上分解傳承刻板得到的鐵製刻刀,總共留下了4件東西。
總的來說……
虧到姥姥家了!
“32點能源,320公斤的原煤,外加1塊110科技點兌換的傳承刻板,結果就這?”
陳立哭笑不得,有種想打自己一頓的衝動。
“敗家,太敗家了!”
“不行,以後可得管住自己的手,不能再這麼玩了!”
“賭狗不得好死!”
陳立對自己的行為進行了深惡痛絕的批判,暗下決心以後不碰幾率。
最多……每天隻玩一次!
“不玩了,回去給大家講講戰術。”
明天淩晨就要奇襲大力氏族了,他的倉庫裏的“終極殺器”還沒分配出去呢。